![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#31 |
Старожил
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,091
|
![]()
Не. Сири - совсем не ИИ.
https://www.youtube.com/watch?v=nNBpp-KxWco |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,434
|
![]() Цитата:
Что есть человеческий мозг? Это биологический компьютер, с базовыми функциями: Исследование и анализ Запоминание Использование Совершенствование Уничтожение(забывание) информации. Человек рождается, и первое что он делает - это исследует окружающий мир. {Исследование и анализ} В последствии учится читать и писать. {Запоминание} Далее идёт в школу, затем на работу. {Исследование => анализ <=> запоминание <=> использование <=> совершенствование} Промежуточно в каждом из этапов, что-то человек забывает. В процессе жизни непрерывно происходят теже процессы. Что делает игровой ИИ? Тоже самое! Исследует и анализирует тактику игрока, запоминает её, использует полученные данные, просчитывает возможные ходы игрока, строит собственные ходы. Если игрок действует по той же схеме, но с другими параметрами, бот не производит исследование повторно, а анализирует и совершенствует уже существ. схему. Если игрок меняет тактику, процесс ИИ повторяется. По окончанию игры, ИИ сохраняет все запомнившиеся ему схемы, либо уничтожает их. Придерживаюсь ИМХО, что: Пока человек не познает смысл собственного существования, он никогда не сможет создать искуственный интелект, подобный своему! ОН может его создать, но у этого ИИ должна быть цель. А человек сущестует бесцельно(он не знает сути своего существования), по этому он существует чтобы развиваться и в последствии познать суть собственного существования. Врятли это можно перевести на язык машины. Т.к. машина, не может сама себе указать цель для собственного существовония. Последний раз редактировалось Человек_Борща; 02.11.2011 в 02:08. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 18,922
|
![]()
Бот ничего не исследует и ничего не совершенствует. Он только просчитывает по наперед заданному алгоритму, сколько бы в память не записал ранее сыгранных партий
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,434
|
![]()
Просто потому, что этого не реализовали.
Но такая реализация возможна. |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
![]() Цитата:
в то время как настоящий ИИ как и собственно обычный интеллект, обучаем и может решать не одну задачу. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
![]() Цитата:
Один из методов самообучающихся НС, есть метод кнута и пряника, когда точно сказать как правильно поступить нельзя, но можно поощрить(одобрить) либо наказать. Если при каком либо действии или множестве действий чувствуешь комфорт(поощрение), то начинаешь совершать аналогичные действия, для получения еще большего комфорта, это и есть цель.(крыса и педаль) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |||||
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]()
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика ![]() Последний раз редактировалось Utkin; 02.11.2011 в 07:23. |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
![]()
Ещё на заре вычислительной техники, Шеннон создал свою мышь. Обладала ли она интеллектом?
Как написал Человек_Борща: Цитата:
Эта мышка бегала по лабиринту и искала "еду" - исследование и анализ. Она запоминала какой путь в лабиринте она прошла и если находила еду, то вторично не повторяла поиск, а следовала прямиком к той ячейке где обнаружила её в предыдущий обход - запоминание, использование. Если она не находила еду в том месте где нашла в прошлый раз, начинался новый поиск - совершенствование. Если "еда" регулярно появлялась в новом месте, через некоторое время она "забывала" место положения "еды" нойденной первоначально. Так обладала ли она ИИ? По всей видимости да. Вот только уровень её интелекта был ограничен лабиринтом, а цель, только поиском еды. Отсюда вывод. Можно гоаворить не об интеллекте как таковом, а об уровне интеллекта. Пепел Феникса привёл пример с оператором if. Это тоже своего рода ИИ, только очень примитивный. Способный делать только два заключения - true и false. Язык Lisp, позволяет делать более сложные логические заключения и использует логику предикатов. По большому счёту, я предпочитаю называть всё это не ИИ, а экспертными системами т.к. они "заточены" под решение строго определённой задачи (или класа похожих задач).
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder Последний раз редактировалось Smitt&Wesson; 02.11.2011 в 07:41. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
![]() Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,434
|
![]() Цитата:
Допустим на дорожку лабиринта перед мышой упадёт непроходимое препятствие. Мышь его обойдет, и вот тут самое интересное! Лаберинт ведь изменился всего в 1 месте, мышь начнёт изучать его занного?(т.е. сотрётся предыдущая схема). Или продолжить прямой поход на добычу?(В своей схеме изменит всего 1 элемент). Маленькое НО: Грузуны находят еду по запаху. А это значит, что наш грызун просто обойдет препятсвие пока не наткнётся на "след" и продолжит следовать ему. А если запаковать сыр таким образом, что бы запаха небыло, будет куда интересне. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Искусственный Интелект | Bal'tazar | Фриланс | 0 | 17.04.2011 23:32 |
Искуственный интелект | Lucky777 | Общие вопросы C/C++ | 3 | 10.04.2011 05:04 |
Искуственый интелект в играх | VintProg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 26 | 01.08.2009 23:09 |