|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
07.07.2007, 22:47 | #31 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 45
|
Нашел пару статей в интернете. Очень объемная тема для изучения, блин.
Но классно. Последний раз редактировалось LepihinMS; 07.07.2007 в 22:50. |
10.07.2007, 10:38 | #32 |
Форумчанин
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
|
Я всех категорически приветсвую! Подскажите пожалуста как сделать чтобы сфера постоянно двигалась на актера.
|
10.07.2007, 12:31 | #33 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
Sphere1.PointTo(Actor1);
|
10.07.2007, 21:31 | #34 |
Форумчанин
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
|
Чёта у меня делфия ошибку пишет
Код:
|
11.07.2007, 20:39 | #35 | |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
Цитата:
|
|
11.07.2007, 21:15 | #36 |
Форумчанин
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
|
|
12.07.2007, 22:30 | #37 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
короче не парься и делай так в Direction Сферы вставь значения XYZ позиции Актера и ты получишь тот же эффект.
вод код: Sphere1.Direction.X:=Actor1.Positio n.X и тоже самое с игреком и иксом. |
13.07.2007, 21:17 | #38 |
Форумчанин
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
|
Спасибо Romanus.
|
19.07.2007, 21:55 | #39 |
Форумчанин
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
|
Кто нибудь знает что такое SoundEmitter в behaviours
|
20.07.2007, 22:02 | #40 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
Работа с 3D звуком а точнее его имитация
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Проблемы с GLScene!!! | hoza_syl | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 11.02.2009 03:08 |
GLSCENE, что и как | xPAL | Свободное общение | 2 | 21.04.2008 00:20 |
3D модель в GLScene | -=<[Evklidd]>=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 04.02.2008 15:32 |
GLScene?? | Foll | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 09.12.2007 17:00 |
Вода в Glscene | Pedro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 20.11.2007 21:42 |