|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.04.2011, 20:48 | #571 |
Пользователь
Регистрация: 16.12.2009
Сообщений: 39
|
а что за "doublebuffered"???что это такое?
|
14.04.2011, 22:46 | #572 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,886
|
|
20.04.2011, 17:53 | #573 |
Пользователь
Регистрация: 02.03.2011
Сообщений: 12
|
всем привет, если у кого есть поделитесь примерами, как можно реализовать игровое меню, какими средствами обычно реализуется, ну и если есть за любой пример буду очень благодарен
|
20.04.2011, 18:43 | #574 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? Последний раз редактировалось Beermonza; 20.04.2011 в 19:35. |
21.04.2011, 09:17 | #575 |
Пользователь
Регистрация: 02.03.2011
Сообщений: 12
|
Wicort, спасибо за ссылку
тогда ещё вопрос, у меня есть меню которое представляет из себя картинку, и например стрелочка, которая должна двигаться по этому меню, это придётся компонент свой писать, что заставить его работать, ну или если отбросить стрелочку, то как например сделать наведение мыши на пункт меню? Мне пока в голову приходит только через MoseMove и расчёт координат каждого пункта меню? p.s. вариант меню во вложении |
21.04.2011, 09:32 | #576 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
По самому первому варианту из предложенной мною выше ссылки можно каждый пункт меню сделать отдельным Image. Тогда вы однозначно будете знать, на какой пункт меню наведена мышка и какой пункт нажат (выбран).
По третьему пункту - поверх меню расположить пустые элементы Image, и, соответственно, обрабатывать их события. Вот простенький пример в приложении
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? Последний раз редактировалось Wicort; 22.04.2011 в 09:00. |
22.04.2011, 14:48 | #577 | |
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 5
|
Цитата:
а не подскажите как сделать чтоб брать картинки из одного места, например с одного ТПаинтБокс и перетаскивать в другой ? Последний раз редактировалось katysha; 22.04.2011 в 15:33. |
|
22.04.2011, 15:18 | #578 |
Пользователь
Регистрация: 02.03.2011
Сообщений: 12
|
Wicort, спасибо за совет, и за пример, я примерно так и думал делать
|
24.04.2011, 11:54 | #579 |
Регистрация: 24.04.2011
Сообщений: 6
|
Здравствуйте, задался идеей написания изометрической пошаговой игры (идей много, но хочу начать с самого просто, чтобы в итоге было от чего отталкиваться). Итак, пишу в основном на Delphi, с C++ знаком совсем немного. Для начала решил поставить следующую задачу: 2D окружение (возможно 3D), 3D персонажи/мобы, черчение изометрической сетки, перемещение персонажа по этим клеткам) по типу Fallout, только вместо сот как там - сетка. Просьба подсказать, в какую сторону нужно начинать копать, что изучать, для достижения первых успехов)
P.S. нарисовал пример сетки |
24.04.2011, 12:24 | #580 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Для начала научи код преобразовывать координаты сетки в координаты экрана и наоборот, после чего сможешь с лёгкостью расставлять объекты на карте.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хорошие уроки | Render | Общие вопросы Delphi | 9 | 15.09.2012 07:13 |
Акцесс вопросы новичков | Yaga | Помощь студентам | 4 | 02.06.2008 00:16 |
Учебники для новичков в програмировании | Рар | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.01.2007 08:07 |