![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#581 |
Регистрация: 24.04.2011
Сообщений: 6
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#582 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
![]()
Врятли есть специализированая литература раскрывающая все проблемы и их решение при написании изометрических игр. И вообще не что не будет так полезно как экперимент. Ставьте задачу, пытайтесь решить её своими способами. Если возникает вопрос который вы не в состоянии решить то обращайтесь за помощью в поисковик. В интернете довольно объёмный материал по этому поводу. Если же проблемы в коде, то выкладывайте его сюда и вам не применно помогут.
Лично когда у меня возникали вопросы по этому поводу я находил некоторые ответы вот здесь http://pmg.org.ru/galaxy2d/ Правда что то когда я сейчас туда захожу антивирус с ума сходит. Раньше такого не было. Последний раз редактировалось RomiKon; 24.04.2011 в 12:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
#583 | |
Регистрация: 24.04.2011
Сообщений: 6
|
![]()
Ок, спасибо, начну ковыряться)
Цитата:
Последний раз редактировалось llqs; 24.04.2011 в 12:57. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#584 | |
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 5
|
![]() Цитата:
и как лучше это делать ? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#585 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
katysha, если вам на зачет программку, то в раздел "Помощь студентам". Не устаю повторять: этот раздел для пользователей прошедших курс начального обучения по работе с элементарными классами и компонентами Delphi.
Конкретно поставленный вопрос или полное описание желаемого - уже пол ответа, ...если не трудно распишите.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#586 |
Пользователь
Регистрация: 02.03.2011
Сообщений: 12
|
![]()
Добрый день, всем! Подскажите пожалуйста, сейчас в процессе разработки 2D indie-игрушки, пока работаю над картинками, и общей концепцией, хотелось бы уточнить несколько вопросов:
1. У меня уровень будет состоять из множества такого типа картинок см.ниже, лучше загрузить фон одной картинкой, или по мере продвижения героя подгружать части? ![]() 2. На что лучше ориентироваться в технологиях, если в рабочей части экрана будет 10-20 таких картинок(предметов, npc и т.д.) я имею ввиду GDI или сразу смотреть в сторону DirectX(OpenGL), или может стоит посмотреть какие-то игровые движки? P.S. вроде пока всё, если что вспомню, допишу... |
![]() |
![]() |
![]() |
#587 |
Пользователь
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 99
|
![]()
Простите, пожалуйста в какой программе выполнять первое задание
OS - [||-----------------------------------------------] забил, дойдя до драйвера памяти
|
![]() |
![]() |
![]() |
#588 |
Пользователь
Регистрация: 09.06.2011
Сообщений: 17
|
![]()
Программа эта Delphi
|
![]() |
![]() |
![]() |
#589 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
![]()
Как передвинуть в координаты -64 -64 битмап?
Bufer:=TBitmap.Create; Bufer.Transparent:=True; Bufer.TransParentColor:=ClWhite; Bufer.Width:=1024+64+64; Bufer.Height:=768+64+64; а то изначально он стоит в координатах 0 0
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#590 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
![]()
битмап вообще не имеет координат, он рисуется там где ему скажут(или компонент его содержащий)
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хорошие уроки | Render | Общие вопросы Delphi | 9 | 15.09.2012 07:13 |
Акцесс вопросы новичков | Yaga | Помощь студентам | 4 | 02.06.2008 00:16 |
Учебники для новичков в програмировании | Рар | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.01.2007 08:07 |