|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
09.02.2009, 21:26 | #641 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Вот я уже показывал несколько раз как перекидывается массив пикселей из одного буфера в другой, это быстрее чем BitBlt, и к тому же ММХ:
Код:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
12.02.2009, 21:15 | #642 | |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
Цитата:
Сделал две кнопки: Код:
Что это и в каких единицах..?
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... |
|
12.02.2009, 21:19 | #643 | |
Форумчанин
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 279
|
Цитата:
Сказал и загрустил от бесспорности своей правоты.
Последний раз редактировалось 0nni; 12.02.2009 в 21:24. |
|
12.02.2009, 21:47 | #644 |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
Удобно...
В ближайшие выходные буду считать скорость выполнения различных функций... По идее нужно разделить эту цифру на количество повторений цикла... И получится примерное время выполнения самой операции сложения или умножения... Результат наверняка будет зависеть и от производительности самого компьютера...
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... |
12.02.2009, 22:02 | #645 |
Форумчанин
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 279
|
Разделив ты получишь очень маленькие числа которые сложно сравнивать, именно поэтому не сравнивается время выполнения time(a=a+a) и time(a=a*a(, а time(a=a+a)*k и time(a=a*a)*k.
Безусловно это будет зависеть от машины и от его текущего состояния. (загруженности) Код:
Сказал и загрустил от бесспорности своей правоты.
|
12.02.2009, 22:07 | #646 |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
Ясно, благодарю...
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... |
18.02.2009, 10:55 | #647 |
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 26
|
Незнаю, что париться на счет создания игры. Ведь можно взять к примеру Quest3D и не морочить себе голову, ведь так вродь проще. Все готово, ток в максе или др. анимационных прогах необходимо рулить и все ) Эт не прикол, а возможно и правда. Ведь зачем как говориться: "Создавать велосипед второй раз? Ведь он уже, на сколько я знаю создан". Я еще не пробовал создавать игры на Delphi, но думаю можно справиться и без языка программирования. Кто против пишите, я с радостью выслушаю ваши комментарии. особливо опытные проги не проходите мимо, ведь и нам новичкам в программировании тоже хочеться создать чтот стоящее.
Последний раз редактировалось Beermonza; 18.02.2009 в 22:29. |
18.02.2009, 11:03 | #648 | |
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 26
|
Цитата:
|
|
18.02.2009, 18:00 | #649 |
Форумчанин
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 279
|
А за тем, что это "форум программистов"!
Основная цель, как вы не правильно предположили, не создать игру, а углубить\закрепить\приобрести знания и оставить много пищи для размышления (нам бы сюда математика еще). Если бы вы прочитали посты, то увидели бы как много аспектов программирования затрагивает это "велосипед". А вот теперь расскажите, что нового программист может почерпнуть работая с Quest3D? зы. По поводу сайта, ссылки на чужие сайты рекомендую открывать в новом окне, а не во фрейме.
Сказал и загрустил от бесспорности своей правоты.
Последний раз редактировалось 0nni; 18.02.2009 в 18:20. |
18.02.2009, 22:38 | #650 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Ничего, кроме правил пользования очередной проги, по сборке очередного клона, с несколько другими правилами поведения объектов. А что если есть возможность создать байк, а не скромно пользовать стандартный велосипед? ...и движки кто-то пишет, и пишет именно досконально разбирая примитивы, что мы собственно и делаем, показывая где "зарыты собаки" в тех или иных алгоритмах.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |