|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.04.2009, 18:45 | #681 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Не нужно упрекать участников форума в том, в чем не уверен, ...просто нужно пользоваться поиском, информация про классы постоянно висит в теме "Уроки по созданию игр для новичков", про INI-файлы - в разделе "Delphi программирование". На форуме не обязаны давать ответ во что бы то не стало, ...а может вопрос не заслуживает ответа по причине банальности? Подумайте.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
10.04.2009, 22:04 | #682 |
Форумчанин
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 225
|
вы неправельно поняли вопрос, я уже нашёл решение давненько нашел то что хател а именно пример, могу выложить
|
10.05.2009, 05:10 | #683 |
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 26
|
На Дельфи можно создать игру. Но какую? Это уже зависит только от нас.
|
10.05.2009, 22:59 | #684 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
От нас зависит вообще все, в плане на что мы способны. Язык тут не причем. Можно на самом "идеальном" и "быстром" языке написать откровенное г.., ...так что, на что способен Delphi многие до конца не осознают. Проигрыши есть, но не в упрек языку, он универсальный, и поплатился за это немногим больше.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
30.05.2009, 16:28 | #685 |
Форумчанин
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 225
|
если хатите писать реальные игры мой вам совет ищите бесплатые, условно бесплатные мотрчики на делфи каких море в рунэте я использую GLScene + ODE + DRONp. первый это очень простое в использовании вещ(хорошё для новечков) 2-е это физика (например в сталкере используеться) 3-е это самый лучший и удобный мотор ИМХО для делфи
|
30.05.2009, 23:45 | #686 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Delphi сам по себе мотор, в умелых руках можно создать то, что нужно, без лишнего. Если читали тему, то несколько раз я упоминал цель проекта - обойтись средствами Windows, без движков и библиотек DX и GL, просто для опыта и познания. Сама игра - продукт второстепенный, главное передать знания начинающим, что собственно я и делаю. Если игра не требует ничего сверхъестественного, то почему бы не откинуть "шелуху". Повальное большинство "программистов" уже в конец обленились, думать уже западло, а зачем? ...есть же движок, там только создай по правилам триггеры и алес глюклих! вуаля!, а как там все работает совершенно не интересует, умные дяди все за нас сделали, ...лично меня тянет на эксперименты.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
31.05.2009, 06:51 | #687 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Я согласен с Beermonza. Игру можно сделать без всяких дополнительных библиотек. Я часто вижу сообщения "хочу найти движок" или "а подскажите какой движок лучше" и если честно меня это бесит просто. Для меня программирование - это своего рода соревнование с самим собой - смогу ли я написать игру буз всяких доп. движков. Пусть это будет слоэнее но зато я пойму принцип весь.
|
31.05.2009, 16:28 | #688 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Вот, собственно, даже сабж прямо противопоставляет себя движкам. Нам интересен Delphi, движок на C++ чаще всего. Да и что нужно будет делать? ...настраивать триггеры по таблицам, юнит такой-то, стоит тут, у него такие характеристики, с ним можно вытворять то-то и то-то, ...в упор не вижу кодинга в Delphi.
Иногда, сам процесс создания собственного кода, и поиск путей его совершенствования дают большее удовлетворение, чем клепание очередного клона на очередном движке. Вы - король и бог своей игры, создаете свои правила, ничего похожего до селе можете создать. А главное, вы не принимаете стандарты построения игр, от чего они становятся скучными и однообразными, ведь все разнообразие в движок заложить нельзя, нужно либо искать/покупать, либо писать самому с нуля. Для меня второе предпочтительнее. И последнее, если вы решились создавать MMO, то, чем меньше знают о внутренней структуре игры, тем она дольше проживет в оригинале, не давая нажиться нехорошим людям на вашем труде без вашего ведома, чего не обеспечивает использование открытых движков.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
01.06.2009, 15:35 | #689 | |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Цитата:
|
|
01.06.2009, 17:36 | #690 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Вот даже так.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |