|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.11.2012, 17:58 | #681 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Вот это я не понял, если рисунки всегда привязаны к карте.
Везде применяется автоопределение размера карты, заполненной, например грунтом, и на стыке с типом воды вставляются тайлы перехода, ...их нужно создавать вручную. Есть слой второй. На нем поверх основного грунта наносятся полупрозрачные тайлы "изъянов", трещины, провалы, лужи, камни и пр. Если есть установленная Heroes of Might and Magic III, запусти редактор карт и посмотри как он работает. "прикидываешься" - это не про меня.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
29.11.2012, 14:23 | #682 | |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
Цитата:
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
|
29.11.2012, 15:15 | #683 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Odinok, надеюсь, на мой век не придется момент когда грамотность станет дурным тоном. Обижаться следует на себя. А за одно запомни, правила форума наказывают за многочисленные грамматические ошибки, ...я вас жалею и показываю, чтобы вы сами исправлялись и запоминали. Обсуждение действий модератора наказывается, ...я вас жалею, и поясняю как не следует ко мне обращаться. Не устраивает? ...ищите другой форум.
По вопросу. Как же тебя понять коли ты ничего не говоришь? Я уточнил и ответил как делается, всё же понятно? ...если ты хотел другого ответа, задай другой вопрос.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
01.12.2012, 17:26 | #684 | |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
Цитата:
"Я вас жалею" Это к чему было сказано, попытка задеть оскорбить, акцентировать внимание или что-то большее? Правила форума наказывают за многочисленные грамматические ошибки. А не устраивает меня, то что я пишу, что не хотел бы увидеть в ответе, а мне тут же так отвечают. Короче забейте
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
|
01.12.2012, 22:59 | #685 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Odinok, я тебя нигде не оскорбил ни единого раза, ошибку я исправил в своем сообщении, поскольку мне они там не нужны.
Если ты до сих пор не понял, что я тебе все уже пояснил, то это твои личные проблемы, ...можешь забивать на что угодно, но ответ ты получил в полной форме и как делают правильно и что делать нужно со вторым слоем, ...читай внимательно и брось искать повод поссориться, я не из обидчивых.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
01.12.2012, 23:05 | #686 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,885
|
Тише, Odinok, что ж Вы так рьяно требуете знаний ?
У Вас 2 выхода - работать с конфигурациями, по которым учитывать/рассчитывать какой тайл по индексу ставить к какому другому (это Вы и называете базами, наверное) либо использовать полупрозрачность. Способ первый даёт более качественный результат, при отличной работе художника, второй же даёт "бездушный" результат, ибо условно получаете обычное размытие. Способ первый - надо будет выработать модель для конфига и вычислений. Способ второй заключается в: у каждого тайла 4 угла, при необходимости создать плавный переход, соответствующие углы отрисовываются с некоей долей полупрозрачности, тогда из наложения 2 разных почв получится их смешивание и переход из одной в другую. Принципы способа 2 изложены тут http://mirgames.ru/blog/projects/26.html Первый способ формализовывать только самому (ну или смотреть в других играх, например, тех же героях3) |
14.12.2012, 17:11 | #687 |
Пользователь
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 47
|
Как отлаживать проект по шагам с событием OnPaint? При попытке раскрыть форму тут же вновь вызывается это событие, и никак не удается продвинуться.
|
18.12.2012, 23:25 | #688 |
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 4
|
Если есть двухмерная матрица цветов (изображение полученное расчетами программы), то как можно вывести изображение на экран?
|
19.12.2012, 06:17 | #689 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,885
|
Вопрос неконкретен. В общем примитивном виде:
Код:
|
19.12.2012, 19:08 | #690 |
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 4
|
Спасибо за ответ.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хорошие уроки | Render | Общие вопросы Delphi | 9 | 15.09.2012 07:13 |
Акцесс вопросы новичков | Yaga | Помощь студентам | 4 | 02.06.2008 00:16 |
Учебники для новичков в програмировании | Рар | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.01.2007 08:07 |