|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.02.2011, 00:56 | #61 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
AngryGAF, я думаю, что вы в состоянии определить размеры каждого графического изображения (предметов, образов, интерфейса, арен, и пр.) в пикселах и нарисовать в простейшем редакторе черными линиями схематические силуэты. Уже с этими изображениями может работать программист, ...а после, художник заменит схематику полноценной стильной графикой. Кроме того, программист заложит универсальность для смены изображений сразу. В этом случае художник не будет ждать, а будет работать без перерывов, зная стиль и наблюдая схематические образы.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
28.02.2011, 10:10 | #62 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
А чтобы начал работать программист ему нужны изображения интерфейса и первая локация, которые по любому сначала должен нарисовать художник. |
|
28.02.2011, 12:52 | #63 | |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
Цитата:
Или сделать более-менее качественно по одному изображению человека, локации, кнопки, и везде использовать одно (размеры же у изображений одной категории одни, т.е. изображения всех локаций равны). А потом художник нарисует остальные картинки. Последний раз редактировалось anyx; 28.02.2011 в 12:59. |
|
28.02.2011, 13:45 | #64 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
Я вообще крайне не понимаю - почему надо делать всё через "Ж", когда необходимо чуть-чуть потерпеть и сделать всё правильно. Ещё информация для размышления: - Художники рисуют по-разному, каждый по своему. Даже стиль одного художника меняется со временем. Поэтому художникам дают задание блокам - нарисуй все локации, нарисуй все арены и т.д. Если давать им рисовать по одному изображению, то это приведёт к потере общего стиля, что в свою очередь выразиться в отрицательных впечатлениях пользователей. |
|
28.02.2011, 14:04 | #65 | |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
Цитата:
Проблема в том, что инвесторы смотрят в первую очередь не на работоспособность движка, а на качество графики. Т.е. всё равно придётся потратить денег на художников, перед тем как кто-то вложит деньги в ваш проект. Если уже готов концепт, то можете приступать к программированию. Используйте пустые таблицы стилей и простые изображения (сделайте в Paint'е), пишите систему авторизации, регистрации, боя. Последний раз редактировалось anyx; 28.02.2011 в 14:08. |
|
28.02.2011, 15:04 | #66 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Виталий Желтяков, без черновиков никуда. anyx говорит то же самое. Я в своем проекте тоже поначалу пользовался схематикой, она конечно не была откровенно рисованной в Paint, но были простые текстуры, упрощенные, которые уже после переделывались не один раз.
Как ты думаешь, если дизайнеру дают задание изготовить графические фрагменты он начинает рисовать сразу? ...никак нет! ...он в первую очередь спрашивает про размеры в пикселах и стиль, а это указывает прямым образом на то, что художник впишет в черновые варианты все, что нужно, поскольку он работает на работодателя и будет выполнять все строго по масштабу сразу (!). Это касается не только браузерных игр, где все привязано на размеры изображений.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
28.02.2011, 15:07 | #67 | ||
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
В игровых проектах каждое меню - это 10-20 элементов интерфейса обычно в дивах. Да, можно накидать эти 20 дивов, долго и мучительно проводить отладку. Потом оставить это меню до выполнения работы художником. Затем снова придётся разбираться где какой див, подгонять под изображение и снова проводить отладку. Поверьте моему опыту, программировать интерфейс вперёд работы художника - это тупая трата сил и энтузиазма. Цитата:
Хотя, делайте, как хотите. Я свою позицию уже выразил - "будет художник - будет от меня помощь, не будет - Я в цирке не участвую" Последний раз редактировалось Виталий Желтяков; 28.02.2011 в 15:32. |
||
28.02.2011, 15:32 | #68 | ||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Если человек будет работать за деньги, он ждать программиста не будет, ему нужен четкий перечень, что нужно делать, в каком формате, в каких масштабах, какой стиль, что конкретно рисовать, какие сроки. Только видя это он возьмется за работу. Именно так работают сессионники - это дешевле. Если брать человека в команду, то у него должна быть заработная плата в таком случае, и его не волнует есть работа или нет - это дороже. Вот и думай, нужно "спешить" или нет. Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 28.02.2011 в 15:38. |
||
28.02.2011, 15:45 | #69 | ||
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
Цитата:
|
||
28.02.2011, 16:30 | #70 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Я с абсолютно полным уважением к тебе, но мне кажется в крайностях искать нечего, это только развлечение для пессимистов.
Художник может концепцию игры и не знать вовсе, т.е. как в нее играют, что должен делать пользователь, в чем суть игры, ...он лишь следует указаниям руководителя, основываясь на своем опыте, нарисует все, что нужно, может при этом являясь вовсе не игровым дизайнером, а художником-иллюстратором. Дело не в этом. Чтобы от чего-то оттолкнуться, ему нужны примитивы и наброски того, что от него хотят, ...не будет же руководитель на словах объяснят как он видит интерфейс. Нужно просто расписать ТЗ, сколько кнопок, какого размера, какие окна, какой стиль окна, ...художник сам нарисует окно, которое строго по заданию можно разрезать на составные части и слепить потом любое. Есть стандарты на кнопки, слоты. Образы персонажей так же имеют свои размеры. Если рисовать с большим разрешением и потом подгонять масштабированием, то качество графики потеряется, ...это понятно сразу. Если брать спрайты, и применение не в браузерных играх, то там тоже есть свои стандарты, и художник по текстурам обязан их соблюдать, иначе производительность движка падет. Как не крути, художнику нужны шаблоны, которые руководитель, т.е. автор темы, может нарисовать сам, не обладая талантом к рисованию, ...это будет его концепция игры, так как он ее видит, ...художник обогатит ее, зная что хочет видеть руководитель. Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 01.03.2011 в 15:45. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Собираю команду для создания браузерной мобильной игры | D2HEAD | Фриланс | 10 | 20.02.2011 18:55 |
Собираю команду | mig-site | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 20 | 01.02.2010 17:01 |
Собираю команду для создания поискового сервера | fs99 | Свободное общение | 3 | 27.10.2008 18:51 |
Набираю команду для создания огромного проекта. | polukrovka | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 29.08.2007 18:29 |