![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#781 |
Форумчанин
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
|
![]()
графика суперская по моему, вот ток лицо чела в его портрете мне не нравитса, больше на какогонибудь географа времён открытия похож, чем на война.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#782 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Iceman, чего не устроило во внешности? ...это реальный человек, ...родственник, ...морда лица которого из-за длинных волос мне больше симпатизировала.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 29.06.2010 в 19:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#783 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
![]()
Здраствуите неизвестныи мне Beermonza!
Я понимаю что проект MMO 2D RPG возможно ещё в дороботке(прошло 4 года с посл сооб), но немогли бы вы скинуть ссылочку на нее \\жажду испытать вашу труды если кто еще учавствует в форруме добавте ссылочку
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
![]() Последний раз редактировалось Ponkole; 03.07.2010 в 20:15. |
![]() |
![]() |
![]() |
#784 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Ссылочку на нее? ...на что?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#785 |
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 5
|
![]()
А можно вопрос.
Какой "инструментарий" использовался/используется для создания этой игры? В частности интересует среда разработки IDE, среда для создания графики, 3д-моделирования, создания звука Ответьте пожалуйста, если не секрет конечно )) ПС: Видео супер, только качество размытое, снимали на камеру? Почему бы не захватить изображение, тогда качество будет идеальным, использовать CamStudio к примеру |
![]() |
![]() |
![]() |
#786 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
![]()
я имел ввиду на созданную игру
(как я понял из вышепрочитанного вы готовили проект)
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
![]() Последний раз редактировалось Ponkole; 04.07.2010 в 13:53. |
![]() |
![]() |
![]() |
#787 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
_SanchenZi, программа захвата есть, нет времени на установку и запись ролика. Этот снимал давно на цифровой фотоаппарат.
Проект создается в Delphi, без библиотек типа OpenGL или DirectX, без движков, в общем без всего, ...единственное - для звука используется DirectSound, чтобы был реализм, ...например, вы стоите в центре, мимо вас идет другой персонаж с лева на право. Сначала его не слышно, потом, по мере приближения к вам, громкость его шагов нарастает и звук с левой колонки постепенно перемещается в центр. Проходя мимо вас, громкость шагов будет максимальной и с последующим стиханием от расстояния и уходя в правую колонку. Кроме того, звуки делятся на группы по громкости, ...взрывы будет слышно в локациях так, что по их позиционированию в стерео можно будет определить примерно направление от куда они слышны. Т.е. используется так называемый "динамический, пространственный" звук. Графические изображения создаются в ОЗУ посредством кодов на ассемблере, на экран готовые кадры выводит GDI (WinIP), т.е. так же как это делает ОС. Не требуется совместимости с видеокартами, ...работает на всех моделях, новых и старых, на всех ОС Windows (XP, Wista, Windows 7). Модели и анимация выполняется в 3D Max, преобразуется собственными редакторами, написанными на Delphi. Музыка будет создаваться с использованием реальных инструментов (все есть, но пока нет времени). Ponkole, проект не выкладывался, и выкладываться до бетатеста не будет, ...только скрины, видео, словесное описание моментов, некоторые коды. Задача проекта - рассказывать и показывать на примерах, как можно реализовать проект на Delphi с отличным качеством и динамикой без библиотек и движков, только за счет логического мышления и поисков альтернативных методов программирования, не требующих мощных аппаратных ресурсов.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 04.07.2010 в 16:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#788 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
![]()
хорошо тогда ответте на вопросы:в качестве какова компонента вы используете героя, когда будет произведен бетатест, кто выступает в игре в качестве соперников наст люди или боты(если боты то кто на них писал поведение), как вы храните параметры карты, ввелась ли такая вещь как профиль?
жду ответов, спасибо!
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#789 |
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 5
|
![]()
Спасибо за ответ, все понятно
Действительно проект занял уже 4 года? |
![]() |
![]() |
![]() |
#790 | ||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]() Цитата:
Герой - не компонент, это одна ячейка массива собственного типа записей, которые описывают всю модель персонажа, с ее помощью можно "превратить" персонажа в дерево, а дерево в персонажа, или как угодно, ...ограничений нет, система очень гибкая, управлять можно чем-угодно и переделывать во что-угодно. Всем этим заведует сервер. Со временем в игре будут все прелести жанра РПГ и присущие on-Line играм. Выбирать персонажа пока не приходится, существует анимация только одного типа, на которую потрачено много времени, чтобы сразу заложить основы как должен двигаться персонаж и как должна вести себя система его перемещения и обработки событий с его участием. Так же набор графики весьма условный, по мере продвижения графика будет улучшаться до полного совершенства. Как работает система описано на станицах этой темы, а основы есть в соседней - "Уроки по созданию игр для новичков". Сроков по выходу не выставляю, как сложатся обстоятельства. Цитата:
Само создание длится только 2 года, ...в свободное время. Есть один человек, VTR, работает с графикой, текстурами мира, естественно, тоже не свободный, с ним на пару доводим до приличного вида то, что кому-то из нас не нравится. Есть еще люди, специализирующиеся на сценарии и консультанты по геймплею и многому другому. Проект выйдет как доказательство, что на форуме есть люди способные не трепаться о играх, а их делать, ...а еще в опровержение тому, что "на Delphi нормальной игры не сделать, нужен C++ и библиотека OGL или DX". Данный проект уже обходит любые библиотеки по работе с 2D.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |