|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.07.2010, 20:32 | #791 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
04.07.2010, 20:36 | #792 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
спасибо большое за ответ
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
|
04.07.2010, 20:51 | #793 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Вадим Буренков, если бы я хоть копейку потратил на проект, то его бы тут не описывал. Это хобби, одно из многочисленных хобби, а оно оправдывает всегда даже затраты, и им делишься без всякой задней мысли с такими же как сам.
Видеокарты может и есть, но я давненько за компьютером и с проблемами их идентификации и работы с ними знаком, ...ты можешь вспомнить моменты когда твоя карта была просто не совместима с игрой? ...я могу. Прежде чем загружать ее работой, нужно много чего проделать и сохранить параметры, ...пусть это сейчас делается автоматически, но никто не застрахован. Сейчас у меня ноутбук, он вообще отказывается поддерживать некоторые режимы, не поддерживает шейдеры, ошибается с прозрачностью, ...драйверов не напасешься. Второй момент. Для чего все это нужно, если 2D не требует таких ресурсов как 3D, и его можно выводить очень просто, даже не переставляя режим монитора, хоть в окне, хоть на рабочий стол целиком. Человеку достаточно 24 кадра, для того, чтобы видеть все в режиме "кино", ...у меня 30 кадров. Задача выполнить анимацию с характерным размазыванием резких движений, так же как это делает кинопленка. Когда будет все готово, это будет фильм сверху, и его содержанием будет пользователь, его действия. Рендер рендером, но нужно сначала обработать множество объектов и поставить на свои места. ОЗУ работает быстрее видеопамяти, а если текстуры в ней, то и работать будет быстрее в ней, и от туда же в софтваре брать готовый кадр и просто говорить ОС "возьми границы". Я не делаю действий ради самих действий, только потому, что это например С++, или это OpenGL и все так делают, ...ну и пусть себе делают, ...только то, что они делают - это операция на зубах через зад
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
04.07.2010, 21:16 | #794 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
04.07.2010, 21:46 | #795 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Ты видимо не имел дело с ноутбуком и не искал дрова на него, ...они все кривые и глючные. Вот именно, что дело в прямых руках, только специально их кривить и потом ловким движением исправлять кривизну не целесообразно. Средства разработки выбраны строго по задаче. В электронике звуковой есть такое понятие "чем меньше деталей в конструкции, тем чище и натуральнее звучит". Здесь то же самое, ...если можно сделать без, будем делать без, а выходить из положения используя аппаратку - хм, нафиг надо, ...тем более она не нужна.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
03.10.2010, 13:44 | #796 |
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 4
|
Здравствуйте !
Прочитал все страницы этой темы) понравилось как многие форумчане спорят размышляют сотрудничают и многое другое . . я вот уже недели 2-3 сижу пишу сценарий своей игры продумываю меню кнопки инвентарь и многое другое,а в Delphi и C++ шарю нормально. . Думаю если кого заинтересует можно будет развить этот проект и довести его до ума, но пока что всё на бумаге. . Рисую я отлично могу разрабатывать персонажей, карты, мобов, шмотки и тд Но по масштабу мой проект большой но я начинаю с простого чтобы добиться потом сложного и конечный итог проект это работающая MMORPG 3D 3D's maх осваиваю и думаю игру создать не требовательную примерно 64 мб видео 256 оперативка . . вот как-то так ) можно постараться создать в 2D, а потом перенести в 3D. а как рисую вот фото ) [IMG][/IMG] [IMG][/IMG] |
03.10.2010, 15:47 | #797 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Добро пожаловать в ряды устремленных!
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
03.10.2010, 17:04 | #798 |
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 4
|
Спасибо
Сценарий игры как допишу выложу прочтёте ) думаю моё желание и стремление передастся вам через этот сценарий И в игре присутствует множество военных баталий от захвата конвоев противника до удержания своих баз от захвата вражеских войск. . ) думаю энтузиасты, программисты, web-mastera и просто хорошие люди помогу чем могут и соберём хорошую команду и воплотим этот проект в реальность ) |
03.10.2010, 17:25 | #799 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
А как же корованы? )) Простите, не удержался.
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
03.10.2010, 20:15 | #800 |
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 4
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |