|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.03.2013, 19:26 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 15
|
DirectX или качество на минимум
Добрый день.
Я написал библиотеку с описанием функций и методов интерфейсов d3d9.dll. Данная библиотека помещается в папку с игрой и ясно, что дальше происходит (врапер, проще говоря). На данном этапе мои знания закончились. Что планируется? Необходимо запустить достаточно мощную игру на компьютере со слабой видео картой (допустим, на работе). Ходить кругом не буду, это вов. В сторону чего копать? Как отключить эмитеры или свести их к минимуму? Может, посоветуете литературу без всякой дуристики, сжато и сразу к делу? |
30.03.2013, 12:37 | #2 | ||
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
Цитата:
Цитата:
Хочется запускать - запускайте. Зачем было писать какую-то dll? |
||
30.03.2013, 13:48 | #3 | |
Форумчанин
Регистрация: 24.12.2012
Сообщений: 639
|
Цитата:
ICQ: 677936656 Gmail: ekEmbed@gmail.com
|
|
30.03.2013, 13:57 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 15
|
А также я добавил в скобках, что это врапер. Т.е. библиотека пропускает через себя функции direct'а с целью минимизации настроек видео, недоступных непосредственно в самой игре. Что непонятна то?
С уменьшением качества текстур я разобрался вчера. Осталось только идентифицировать некоторые текстуры, дабы заменить их меньшими (не уверен, что это вызовет эффект производительности). Но как бы не обратить эффект самим "кодом определения". Также планирую разобраться с источниками света и отключить все, кроме "солнца". Ну и т.д. Единственная проблема, что так или иначе всё это продолжает храниться в памяти, но об этом потом буду думать. Последний раз редактировалось NoSilence; 30.03.2013 в 14:01. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
OpenGL или DirectX? | Juffin | Свободное общение | 6 | 24.05.2010 18:29 |
DirectX или OpenGL? | Lunex.08 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 21 | 26.04.2010 11:46 |
Что мощнее или портативнее движок directx или opengl? | albatros | Помощь студентам | 2 | 08.12.2009 17:43 |
DirectX или OpenGL? | chuvaka4x | Win Api | 6 | 22.06.2009 09:00 |
DirectX и С++ или С# | AVi | Общие вопросы C/C++ | 9 | 15.04.2008 23:56 |