|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.08.2010, 10:57 | #1 |
Программист и
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,265
|
Нормали в OpenGL
Такая ситуация, рисую я карту, но не по треугольникам, а по квадратам. Код привожу с абстрактными переменными, так как в моем исходном вы точно не разберетесь. PX1,...,PX4, PY1,...,PY4, PZ1,...,PZ4 - это массивы точек, чтобы понятней было первая точка пространства в квадрате это PX1[1],PY1[1],PZ1[1] и так далее до PX4[1],PY4[1],PZ4[1] вот это координаты первого квадрата. Собственно код:
Код:
Вот, теперь вопрос, как вычислить нормаль к такой "фигуре" или придется всю карту рисовать треугольниками? |
25.08.2010, 14:43 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 1,185
|
А как ты себе вообще представляешь саму эту штуковину? Она же в конце концов драйвером или чем ещё, не знаю, будет разбита на 2 треугольника, а разбить можно четырьмя способами. Ну, два из них маловероятны, учитывая, что квадраты должны нормально разбиваться, остаются два.
Последний раз редактировалось Somebody; 25.08.2010 в 14:56. |
25.08.2010, 18:08 | #3 | |
Программист и
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,265
|
Цитата:
Я просто думал есть некая автоматическая функция для задания нормалей для таких фигур, ведь он ее все-же разбивает, думал и нормали он автоматом сможет разбить на две. Может кто сможет подсказать, если нет так буду переделывать весь код, что поделаешь. |
|
26.08.2010, 12:10 | #4 |
Участник клуба
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 1,185
|
Действительно, 4 - это в другом, в нашем 6. Кроме вершин 1 и 3, 2 и 4, можно ещё разбить по 1 и 2, 2 и 3, 3 и 4, 4 и 1.
Он её разбивает, но никто же не знает как. А если на соседнем компе он по-другому разобьёт, это нормально будет? |
26.08.2010, 12:14 | #5 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
да и треугольники всеж быстрее рисуются
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
26.08.2010, 17:51 | #6 |
Программист и
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,265
|
Ладно судя по всему на это нет другого решения - как чертить треугольниками
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
opengl | alhon | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 10.10.2013 15:02 |
OpenGL | revaldo666 | Общие вопросы C/C++ | 2 | 22.07.2010 10:39 |
OpenGL | Paul_AG | Общие вопросы C/C++ | 3 | 02.02.2010 20:28 |
Нахождение нормали к ребру прямоугольника | dr.Chas | Общие вопросы по программированию, компьютерный форум | 1 | 05.01.2010 21:16 |
OpenGL | Paul_AG | C++ Builder | 20 | 14.09.2009 19:07 |