|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.09.2011, 17:51 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 44
|
Вопрос - кто сильнее? (планировка игры)
Есть идея создания одной игры, но перед тем как начать этап разработки хотелось бы уточнить некоторые моменты. Например:
Возьмем два отряда войск: Копьеносцы : Зашита - 10 Атака - 7 Мораль - 8 Кол.войск - 20 Мечники : Зашита - 15 Атака - 5 Мораль - 3 Кол.войск - 30 (ну это все для примера) А вот теперь думаю, как выявить победителя из этих двух отрядов, и сколько "Кол.войск" останется у победителя. Хотелось бы услышать ваши советы по этому поводу |
17.09.2011, 17:57 | #2 |
JAVA BEAN
Участник клуба
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
|
что такое мораль?
какова скорость атаки? величина здоровья? Что даёт защита? есть какие бонусы к атаке? |
17.09.2011, 18:13 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 44
|
Под зашитой пока понимается "величина здоровья" в экипировке.
Ну это не конечный результат пока идет этап планировки, так что многое пока не раздумано. Хотелось бы спросить вас о "скорости атаки" какой он примерно по этим меркам должен быть? А бонус у копейщика (Атака*1,5) (если соперник мечник). Ну мораль это я к примеру выбрал, ее можно заменить и на удачу и на что нибудь другое или даже просто вычеркнуть на этом этапе, а дальше раздуманно использовать. Последний раз редактировалось Newpitbull; 17.09.2011 в 18:19. |
17.09.2011, 19:50 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 60
|
Ну для начала, скажите: игра(судя по всему стратегия) является походовой или в реальном времени? Если походовая то вопрос со скоростью атаки снят.
Любой бой по сути - это у кого больше "жизней" останется, не важно, отряд это, или юнит или здание. Поэтому начните с простой схемы: атака\жизнь. Затем добавьте защиту, к примеру, она измеряется в процентах и уменьшает полученный урон. То есть, при защите 0.2 атака 80 превращается в 80-80*0.2=64 В вашем случае здоровье можно сделать количеством войск: скажем в отряде 20 солдат, и каждый обладает 100 очками жизни, тогда суммарное здоровье отряда 2000 и при уменьшении его на 100 один юнит погибнет. Мораль - например вероятность хода вне очереди. Собственно можно ввести хоть тысячу характеристик, на ваше усмотрение и фантазию, я просто привел пример к вашим параметрам. |
17.09.2011, 20:28 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 44
|
Стратегия в реальном времени.
Спасибо за ответ, возьму на замету |
17.09.2011, 21:42 | #6 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Вы давно учебник истории открывали ?
Копьеносцы - самые базовые малообученные(рекрутированные) войска - надо только уметь шагать вместе и поднимать опускать пики. Дисциплина данных воинов - мала, построения - примитивнейшие. Мечники же - гораздо более натренированные бойцы, ибо работа с мечом и бой с грамотным рассредоточением (сильно большое рассредоточение плохо, слишком большое сплочение - понижение эффективности боя каждого отдельного воина) - очень сложная и только большой опыт ведет к грамотному выполнению задачи всем формированием, и, по сути, мечники это те кто обычно и занимается копейщиками и прочей легкой пехотой. Неправильно давать копейщикам бонус против мечников, как раз наоборот, а вот копейщикам (при чем самое главное - правильно построенным) надо давать бонус против кавалерии. По остальным вещам - баланс выводится уже на этапе работающей боевой системы - генерируются тысячи машинных боёв и доводятся параметры (которые уже выражены во всяких таблицах, а не коде, а код только считывает эти параметры и использует в расчетах) |
17.09.2011, 23:41 | #7 | |
Пользователь
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 44
|
Этот бонус был поставлен для "примера". В процессе разработки бонусы будут максимально совпадать с "историческими фактами
Цитата:
|
|
18.09.2011, 01:24 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 21.05.2011
Сообщений: 32
|
История многогранна. Я бы не стал так уверенно заявлять о копейщиках и мечниках. Если говорить о поединке копейщика с мечником, то вы абсолютно правы, вероятность победы мечника близка к единице. В первую очередь потому, что копье не является оружием для поединков. А вот строй копейщиков просто "перемелет" строй мечников из-за существенной разницы в длине оружия. Пример - знаменитая македонская фаланга, в которой первые шесть шеренг были вооружены копьями.
Я привожу очень упрощенные варианты. В бою на результат влияют многие факторы. Понятно, что если не прикрыть фланги копейщиков, то их легко уничтожить. Но тут вступает в действие тактика и стратегия. Копейщики тоже разные бывают. Бывают легкие, например, велиты они вооружены дротиками, и они как раз нерегулярные и малообученые. А бывают, например, гоплиты, элита греческой армии, столетиями наводившие ужас на врагов. Как раз 300 спартанцев были гоплитами (не те которые в кино, а настоящие ) |
18.09.2011, 01:40 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 44
|
П.с. Гоплиты не только превосходные копьеносцы сражающиеся в фаланге, но и превосходные войны в ближнем бою на мечах, это касается большинства видов гоплитов так как история насчитывает их несколько разновидностей. А те "Спартанские гоплиты" считались самыми сильными из всех, судя по методам их тренировок.
|
18.09.2011, 01:41 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 44
|
Имхо урок истории.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Онлайн-игры - кто во что играет? | Ulagay700 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 37 | 14.11.2014 20:26 |
VBA excel сильнее нагружает проц, чем C# или нет?? | gramp | Microsoft Office Excel | 4 | 15.07.2011 22:38 |
Глубинка хиреет, Москва все сильнее рулит.... | grenles | Свободное общение | 94 | 23.12.2010 19:38 |
Народ расскажите кто нужен для создания игры и кто что делает | Kosoy135 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 16.09.2007 18:59 |