|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.04.2011, 14:29 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
Карта для 2d игры
Подскажите пожалуйста как можно реализовать препятствие на карте? Сам я хотел с помощью двумерного массива. Типо где 1 там препятствие, где 0 там ничего нет! Вот правда не знаю как это реализовать! Как разбить карту на части?
|
15.04.2011, 14:37 | #2 | |
Реанимируюсь...
Участник клуба
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 1,445
|
Ваша карта это матрица, с какой-то размерностью NxM клеток.
Цитата:
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живёте.
Правила форума => Правила раздела => Для общего развития => Помощь студентам => Перед тем, как создавать тему, скачайте себе... P.S.: форум не песочница (с)
название статьи на сайте MS: "Отмена принудительного отключения автоматического запуска в реестре Windows" |
|
15.04.2011, 15:09 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
|
15.04.2011, 15:16 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Если вы используете тайловую карту, то она уже представлена в виде матрицы=)
|
15.04.2011, 15:19 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
Я использую спрайтовую карту. А в чём отличие?
Уже написал тайл-карту! Только она странного формата "IIX"! Её в таком виде загружать в delphi или с ней нужно что-то делать? Последний раз редактировалось Beermonza; 15.04.2011 в 22:49. |
15.04.2011, 16:26 | #6 | |
Реанимируюсь...
Участник клуба
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 1,445
|
Цитата:
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живёте.
Правила форума => Правила раздела => Для общего развития => Помощь студентам => Перед тем, как создавать тему, скачайте себе... P.S.: форум не песочница (с)
название статьи на сайте MS: "Отмена принудительного отключения автоматического запуска в реестре Windows" |
|
15.04.2011, 16:53 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
Дело в том что они огромные, а время у меня не так и много!
|
15.04.2011, 19:40 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Я книгу Андре Ламота усвоил за два вечера. Кроме того лучше потратить время на чтение чем на создание тем на форумах наподобие этой.
По теме. Тайловая карта это не файл. Это принцип построения уровня основаный на разбиении такого на сетку ячейка который квадрат - тайловая единица. Один квадрат может представлять собой траву, землю, стену или переходный тайл. Короче включи Battle city и поймёшь. Вот я так делал=) Последний раз редактировалось RomiKon; 15.04.2011 в 19:44. |
15.04.2011, 19:48 | #9 | |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
Цитата:
|
|
15.04.2011, 20:55 | #10 | |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Цитата:
Не стоит придираться к словам, тем более не по теме. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Treiner для игры | XreniX | C# (си шарп) | 3 | 22.02.2011 11:42 |
Навигация. Карта для игры. | Abuhamed | PHP | 3 | 17.01.2011 20:16 |
Карта для стратегии | sincemix | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 21.07.2010 23:54 |
Карта Карно для 2 и 3 переменных | Nasik | Помощь студентам | 0 | 24.05.2010 11:54 |
Видео карта не выдерживает игры | Altera | Компьютерное железо | 11 | 13.01.2009 21:53 |