|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.10.2009, 16:04 | #11 |
Участник клуба
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 1,189
|
Загрузка CPU ~ 85%. Это не дело.
|
27.10.2009, 20:34 | #12 |
Форумчанин
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 166
|
|
27.10.2009, 20:37 | #13 | |
Форумчанин
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 166
|
Цитата:
|
|
28.10.2009, 10:19 | #14 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
надо это в первую очередь делать. просто я смотрю, ты уже туда опций лишних вставил - как потом под физику и графику подстраивать будешь? ты картинки через канву выводишь или компонент TImage? если последнее, то рекомендую сразу на свойство canvas переходить. TImage - это не серьёзно. намучаешься и ничего дельного не выйдет.
|
28.10.2009, 12:39 | #15 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
28.10.2009, 16:06 | #16 |
Форумчянин
Форумчанин
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 446
|
вы все не дело говорите. канва и TImage - это только протую визуализацаю делать типа интерфейса, или просмотра картинок. Пусть сразу ищет нормальный 2Д-движок и на нем делает. меня вот Asphyre не перестает радовать, все быстро и просто.
Nobody expects Spanish Inquisition!
|
28.10.2009, 16:33 | #17 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Ну начинать всегда с простого надо. Для небольшой игрушки и канвас пойдет. Следуя твоей логике пусь сразу на DX/OGL пишет.
|
28.10.2009, 22:34 | #18 | |
Форумчянин
Форумчанин
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 446
|
Цитата:
Nobody expects Spanish Inquisition!
|
|
29.10.2009, 12:59 | #19 |
Форумчанин
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 166
|
У меня есть 2 варианта игры, 1-й с помощью TImage, 2-й через канвас. Собственно делал я это для того чтобы посмотреть, как оно через TImage и через канвас все делается (т. к. моя 1-я игра), ну и узнать что тежелее) но что тот, что другой вариант труда не составили )
|
29.10.2009, 13:39 | #20 | |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
Цитата:
картинки в bmp-файлах - тоже не дело. хотя по этому поводу ничего дельного сказать не могу. подскажите Deamonig, а заодно и мне, где ресурсы к игре хранить ----- у тебя план работ есть? а описание готовой игры? это очень нужно, иначе не будешь знать, что делать. когда будешь составлять описание, отказывайся от бредовых идей сразу! а вот неплохие идеи не бросай, даже если думаешь, что будет сложно. в Делфи можно ВСЁ, надо только уметь. а этот форум тебе в помощь |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создаю 2D игру файтинг, нужен фотошопер | Deamonig | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 21.09.2009 15:34 |
Игра (многопользовательский файтинг) | Дмитрий Бежецков | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 01.09.2009 22:48 |