Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 25.01.2007, 23:23   #91
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Печаль Не вижу поползновений...

Че, все? Мде, ...печально обстоят дела, совсем нет предложений. Ладно, у меня есть. Вот склепал систему движения героя по полю. Все на козюлях конечно, потом можно провести оптимизацию.
Все практически то же, только теперь герой слушается курсора мыши и идет на выбранную клетку (иногда случаются глюки, можно опять поставить его в центр).

Кто-то обещал систему записи в массив, отзовитесь!
Вложения
Тип файла: rar 2D Game.rar (69.2 Кб, 206 просмотров)
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 16:18   #92
psyke
Пользователь
 
Аватар для psyke
 
Регистрация: 08.01.2007
Сообщений: 41
По умолчанию

Игры, только не с использованием gdi. вчера дописал стрелялку, по мишеням долбить с автомата
psyke вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2007, 08:18   #93
Prowler
Форумчанин
 
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 128
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
иногда случаются глюки, можно опять поставить его в центр)
Глюки...... глюки, глюки, глюки.... Не плохо конечно, но сазано это слабавато. ЭТО в течении 3 сек. мою винду 98 убивает!!! Но это лучше чем ничего - надо почитать на досуге.
nosce te ipsumj...
Prowler вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2007, 08:36   #94
Virtson
Владимир М.
Участник клуба
 
Аватар для Virtson
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1,289
По умолчанию

2 Beermonza и др.
если я скажу, что оптимизировать код, который используется в группе,
нужно сразу - Вы со мной согласитесь ?

и писать комменты, для переменных и процедур хотя-бы ..
Берегите друг друга!
Virtson вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2007, 23:15   #95
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Радость На Нобеля не притендую...

Товарисчи! Этот пример - всего лишь жалкое подобие искомого алгоритма, бесформенное и бессмысленное, существующее само по себе. Целью его размещение было - привлечь внимание группы обратно к проекту, а то народ совсем разбежался. Глядя на то как герой ловко шагает по "указке" многие захотят присоединится, и кроме пустой болтовни предложат тоже что-нибудь работающее, или помогут оптимизировать код.

По поводу оптимизации. Она, как известно, проводится после того, как есть исходный вариант. Так вот, данный пример и есть исходный вариант, который надо оптимизировать. Он делался на скорую руку, из прошлого варианта в моем сообщении N88. А если учесть, что кто-то здесь назвал меня "Генератором идей", я как бы и не обязан все делать сам, на это у нас есть программисты, которые к сожалению пока не появлялись явно.

Комментарии писать буду подробнее конечно, это моя ошибка, признаю.

Prowler, чего там может убивать твою винду? ...расшифруй плиз!

Как вообще идея передвижения с помощь двух таймеров, годится? Можно конечно и на векторах делать, но там гемору больше, да и не в курсе как в Delphi это делается. Анимация пока одного направления, сделаю в остальных направлениях в скором времени.

Жду предложений...
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его

Последний раз редактировалось Beermonza; 29.01.2007 в 23:17.
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2007, 06:22   #96
Prowler
Форумчанин
 
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 128
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение

Prowler, чего там может убивать твою винду? ...расшифруй плиз!
Энтот чувак проходит пару клеток и всё - винда уходит в глубокий аут. Конечно, спору нет, машина старенькая, но для ЭТОГО 500Mhz и 256 метров памяти уж должно хватить!
nosce te ipsumj...
Prowler вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2007, 07:06   #97
Virtson
Владимир М.
Участник клуба
 
Аватар для Virtson
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1,289
По умолчанию

предлогаю не рисовать новые картинки для анимации в другом направлении, а отразить их горизонтально, как в paint.

это все будет происходить во время загрузки из файлов,
которая должна быть один раз, во время старта приложения.

[ наверно найду время и сам сделаю ]
Берегите друг друга!
Virtson вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2007, 18:37   #98
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Сообщение Хмм...

Virtson, валяй, будем ждать. Повторюсь только, тупое зеркальное отражение анимации красоты игре не прибавит, только вызовет смех, ведь в реале меч и щит у героя не прыгают из правой руки в левую и наоборот.
Prowler, может у тебя и косынка тормозит? Мы не можем обращать внимание на слабопроизводительные машины. А если мы на 3D перейдем, то тут совсем у тебя нет шансов, так что извиняй.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2007, 22:03   #99
R2AS
Пользователь
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 16
По умолчанию

Всем привет, почитал тут немного данную тему и пример Beermonza "посмотрел". Правда комп завис сразу после нажатия на пустую ячейку, помоему только одна кортинка грузанулась и винда повисла. Завтра попробую оптимизировать твой код (если будет время), чтоб не висла хотябы.

P. S. В делфе не мастер, но это сделать смогу. А если че, новую прогу слеплю, кроме картинок мне в принципе ниче не надо.
R2AS вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2007, 10:32   #100
Virtson
Владимир М.
Участник клуба
 
Аватар для Virtson
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1,289
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
Повторюсь только, тупое зеркальное отражение анимации красоты игре не прибавит,
значит будет больше картинок ;
еще больше нужно опртимизировать
.. посмотрим
Берегите друг друга!
Virtson вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 20:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00