Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 25.03.2009, 13:37   #671
Манжосов Денис :)
Участник клуба
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
По умолчанию

GIF анимация - набор BMP картинок . И подгружать их по ходу выполнения анимации
Манжосов Денис :) вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 15:39   #672
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Манжосов Денис :) Посмотреть сообщение
GIF анимация - набор BMP картинок . И подгружать их по ходу выполнения анимации
GIF-анимация - это GIF-анимация, нет никаких наборов, есть один файл сжатых данных со своим дискретным переключением кадров и задержкой. Имеется в виду, кинул на форму объект, который как Image отображает статику, так этот отображает динамику GIF-анимации.
Не вижу в этом смысла, качество будет наипоганейшим, ведь GIF применяет тот же ключ прозрачности что можно указать при использовании в Delphi BMP-формата, но, качество у BMP будет куда лучше. А лучше всего применить кадровку PNG, тогда на любом заднем фоне можно реализовать плавный конец очертаний изображения по его альфа-каналу.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 16:08   #673
Алекс Ялта
Пользователь
 
Аватар для Алекс Ялта
 
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
лучше всего применить кадровку PNG, тогда на любом заднем фоне можно реализовать плавный конец очертаний изображения по его альфа-каналу.
А можно подробней про вывод PNG и использование альфа канала? Как вы глядит в таком случае код?
Алекс Ялта вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 17:05   #674
Iceman
Форумчанин
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
По умолчанию

Ну вы даете. Быстрее на паскале уже получилось бы. Если вы соберались делать игру для опыта, то в паскале не пришлось бы думать что меньше памяти занимает и вроде того. развивалися бы именно опыт программиста.
(Просто хотел сказать новичькам: не повторяйте ету ошибку. Если вы не делали хорошых игр на паскале, на делфи ничего хорошего не выйдет)
Iceman вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 17:24   #675
Алекс Ялта
Пользователь
 
Аватар для Алекс Ялта
 
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Iceman Посмотреть сообщение
Ну вы даете. Быстрее на паскале уже получилось бы. Если вы соберались делать игру для опыта, то в паскале не пришлось бы думать что меньше памяти занимает и вроде того. развивалися бы именно опыт программиста.
(Просто хотел сказать новичькам: не повторяйте ету ошибку. Если вы не делали хорошых игр на паскале, на делфи ничего хорошего не выйдет)
Это Вы к чему? На тему последнего поста или в целом выразили негативное отношение к Делфи?) Исходя из Вашей логики получается, что, если я не сделаю хорошую игру на ассемблере, то на паскале вообще ничего не получится путного)

P.S. Не хотелось оффтопа, но не удержался) Извиняюсь дико
Алекс Ялта вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 18:01   #676
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

В этой теме можно выражать любые мысли по поводу создания игр, приводить доводы в пользу Delphi или противопоставлять ему плюсы иного языка. Кстати, Delphi и есть Pascal, только к ряду Visual Pascal, если можно так выразиться.
Цитата:
Сообщение от Iceman
Быстрее на паскале уже получилось бы.
Скоро только кошки родятся. ("Двенадцать стульев" Ильф и Петров)
Цитата:
Сообщение от Алекс Ялта
А можно подробней про вывод PNG и использование альфа канала? Как вы глядит в таком случае код?
Отлистывай посты в обратном порядке от текущего, найдешь и загрузку PNG, разделение на текстуру и альфа-канал, а отрисовка на ASM в битовый буфер, много постов назад. Если не найдешь, выделю время и опишу еще раз.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его

Последний раз редактировалось Beermonza; 25.03.2009 в 18:06.
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 21:40   #677
Алекс Ялта
Пользователь
 
Аватар для Алекс Ялта
 
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
Отлистывай посты в обратном порядке от текущего, найдешь и загрузку PNG, разделение на текстуру и альфа-канал, а отрисовка на ASM в битовый буфер, много постов назад. Если не найдешь, выделю время и опишу еще раз.
Дублировать не нужно, я найду. Спасибо
Алекс Ялта вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 10:52   #678
pu4koff
Старожил
 
Аватар для pu4koff
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,520
По умолчанию

Вот, кстати, неплохая игра. Судя по вылетаемым иногда ошибкам, она на Delphi написана
pu4koff вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 19:00   #679
IvaniuS
Форумчанин
 
Аватар для IvaniuS
 
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 225
По умолчанию

читал я давноооо эту тему у меня даж гдето на 40-ковой странице пост есть (немного оффтопа)

по теме: что вы думаете о такой идее взять все обьекты в игре записать точнее создать классы с ними и рамдомно отображать обьекты например в масив типа байт записать 8 типов например: дом, дерево, разное офформление и др. и рамдомно подставлять изображение по моему бедет красиво? или если нужна точность записать всё в ини файл под темеже классами и в немже указивать размеры и сам тип потом в файле типа стринг записать все сиволы и цифры будет большое разнообразие и от бувы(цифры) создавать обьекты

вопрос: никогда неработал с ини файлами хочу именно это реализовать непоможете ли? мне например нада у своего класса Тстена в ини файле указать путь имя в карте и размеры ну и проходимость как это завести в прогу?

Последний раз редактировалось Beermonza; 23.03.2010 в 17:00.
IvaniuS вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 23:45   #680
IvaniuS
Форумчанин
 
Аватар для IvaniuS
 
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 225
По умолчанию

и что на этом всё тема закрыта? или никто ответов незнает, я вот уже вспомин строго друго дрона(создателя ДЛГенгине) он мне подсунул исходник своей проги щас разбираюсь могу поделиться отдельыйм кодигом
IvaniuS вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 20:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00