Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 06.02.2011, 01:14   #21
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Hard scene впечатляет
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 12:44   #22
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Вчера сделал мягкие тени и через оптимизацию использования zBuffer увеличил производительность. Ознакомиться можно здесь:
LightEngine2D_v1.3.rar
Разница:

Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:16   #23
.pixel
c++, dx/ogl
Форумчанин
 
Аватар для .pixel
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
По умолчанию

Оригинально конечно, Вадим а когда бегать кто-нибудь будет по этому всему, и стрелять в кого-нибудь? В первом посте упоминался 2д шутер вроде бы )
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but
rather how many batches/frame!
.pixel вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:28   #24
_-Re@l-_
C++, Java
Старожил
 
Аватар для _-Re@l-_
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
По умолчанию

Цитата:
Оригинально конечно, Вадим а когда бегать кто-нибудь будет по этому всему, и стрелять в кого-нибудь? В первом посте упоминался 2д шутер вроде бы )
А ещё обещалось Gravity Race доделать.
_-Re@l-_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 15:10   #25
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
Оригинально конечно, Вадим а когда бегать кто-нибудь будет по этому всему, и стрелять в кого-нибудь? В первом посте упоминался 2д шутер вроде бы )
Наброски есть, но пока ничего интересного. Просто бегающий по комнате человечек с физикой (можно толкать коробочки ), ну и написана чаcть кода по опитмизации работы с разным железом/vsync чтобы скорость везде была одинаковая и картинка плавная. А дальше надо редакторы писать, но на это надо много времени которого сейчас нету.
Освещение писалось больше для опыта чем для игры. К тому же его оформит автор ZenGL как кроссплатформенный модуль для пользователей движка.
Цитата:
А ещё обещалось Gravity Race доделать.
Все потом .
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 22:55   #26
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

На днях сделал анимированных юнитов и оружие. Есть небольшие зачатки AI:
Изображения
Тип файла: jpg scr.jpg (15.7 Кб, 93 просмотров)
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 07:30   #27
Alt
Лжец и смутьян
Форумчанин
 
Аватар для Alt
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 194
По умолчанию

А exe-шники последних версий можно посмотреть? Очень впечатляюще то, что сейчас есть.
Помогли тебе - помоги другому.
Alt вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:45   #28
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Вот тут лежит последний релиз:
http://code.google.com/p/zengl/downloads/list
У меня есть версия поновее с исправленными багами, но я не собирал архив.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Правильное определение порядка точек в прорисовке тени в 2d-игре Dj_smart Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 14 27.06.2010 13:38
Эффект падения тени??? Миша Общие вопросы Delphi 6 08.04.2010 19:26
Помогите с построением тени в OpenGL PitNN Помощь студентам 4 08.04.2010 14:05
Кто такие "тени" ? R-SER Свободное общение 20 22.11.2007 19:12
Тени в OpenGL - оцените, пожалуйста мой метод... WittySpark Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 14.11.2007 17:54