|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.06.2009, 17:59 | #21 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Я бы сказал, если бы знал...
Как работает поворот DXImageList1.Items[0].DrawRotate(DXDraw1.Surface, xClip, yClip, clip.Width, clip.Height, 0, 0.5, 0.5, trunc(mAngle)); Могу лишь только предположить angle:=(ArcTan2(ymouse-yClip, xmouse -xClip)+pi)/pi*180; angle:=(pi-ArcTan2(ymouse-yClip, xmouse -xClip))/pi*180; и попробуй разные варианты разностей. И вы возможно вычисляете угол относительно не той точки (xClip, yClip), когда нужно (xclip + clip.Width div 2, yClip + clip.Height div 2), т.е. относительно центра спрайта. Последний раз редактировалось Kostia; 28.06.2009 в 18:02. |
28.06.2009, 18:05 | #22 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 35
|
центр спрайта определяется вот этими двумя параметрами, что в конце - ...0.5, 0.5...
это точный центр объекта Я вообще флешер, там никаких проблем с этим не было, все просто - angle = Math.atan2((_ymouse-clip._y), (_ymouse-clip._x)); То есть все то же самое, по сути
dum spiro, spero
Мой блог Последний раз редактировалось KorDum; 28.06.2009 в 18:14. |
28.06.2009, 18:10 | #23 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Но ArcTan2 этого не знает и центр нужен не объекта, а точка на экране.
(x+width/2, y+height/2) Поэтому, когда ArcTan2 рассчитает угол относительно не той точки а вы все же повернете спрайт относительно той что хотели(центра), то и будут возникать глюки. |
28.06.2009, 18:19 | #24 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 35
|
Код:
dum spiro, spero
Мой блог |
28.06.2009, 18:32 | #25 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Отлично! Теперь отнимай =)))
(x-width/2, y-height/2) Возможно там система координат не такая Последний раз редактировалось Kostia; 28.06.2009 в 18:35. |
28.06.2009, 18:38 | #26 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 35
|
если отнимать, то clip перестает смотреть точно на курсор, вместо это происходит уже другое смещение, на несколько десятков градусов в сторону)))
Но наблюдается все та же картина Хоть убейте, не могу понять, ПОЧЕМУ же такое происходит
dum spiro, spero
Мой блог |
28.06.2009, 18:55 | #27 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Загрузи две программы без (x-width/2, y-height/2) и с ним, если это возможно, постараюсь точно ответить. Обычно это бывает из-за одного не правильно поставленного знака.
<-+-=-+-> И я бы лучше перешел на чистый API, типа OpenGL или Direct3D. Там все гораздо проще и нагляднее. Последний раз редактировалось Kostia; 28.06.2009 в 19:08. |
28.06.2009, 21:48 | #29 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
KorDum, напиши так:
Код:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
28.06.2009, 22:01 | #30 | |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 35
|
вот японцы! Прошу прощения, вырвалось)
Да, теперь все работает, как часы. Спасибо большое всем! Цитата:
dum spiro, spero
Мой блог |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Поворот картинки | delphin100 | Мультимедиа в Delphi | 5 | 14.04.2008 10:43 |
Поворот матрицы | Cartman18 | Помощь студентам | 2 | 07.02.2008 11:11 |
timage, поворот | ERASERROR | Мультимедиа в Delphi | 1 | 05.02.2008 12:10 |
как организовать поворот еллипса в С++ ? | Снайп | Помощь студентам | 1 | 01.12.2007 17:19 |
Поворот картинки | PAVEL315 | Общие вопросы Delphi | 3 | 24.12.2006 12:47 |