|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.08.2011, 00:42 | #11 |
Регистрация: 23.08.2011
Сообщений: 6
|
|
25.08.2011, 01:15 | #12 | |
С++
Форумчанин
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 791
|
Парень, дружеский тебе совет - забей. Таких энтузиастов-профессионалов, скорее всего, нет. Когда-то сам пытался их найти, сам понимаешь что вышло) Найдешь, может быть, энтузиастов, которые максимум могут факториал на питоне посчитать, и не выйдет у вас ничего. Да, и не относись так
Цитата:
Форматируйте код, будьте людьми.
|
|
25.08.2011, 01:58 | #13 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
Ну, так что по поводу художника и отслеживания роста игр в соцсетях? |
|
25.08.2011, 02:59 | #14 |
Регистрация: 23.08.2011
Сообщений: 6
|
Я сам решу что делать, если по теме нечего предложить проходи мимо.
|
25.08.2011, 07:40 | #15 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
В данном случаи Я могу предложить Вам только одно - поищите по данной тематике на форуме таких же как и Вы "разработчиков игр". Например:
http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=83809 http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=81397 http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=55753 http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=4515 http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=155499 http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=154730 тысячи их! |
25.08.2011, 09:56 | #16 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Tokarew
Критика движущая сиа прогресса в геймдеве, отказываясь от критики вы отказывайтесь от прогресса. Да вот что ещё хотел сказать. В геймдеве денег нет и не будет, лучше бы вам устроится на работу по специальности и жить счастливо. |
25.08.2011, 16:14 | #17 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Что здесь происходит?! ...понятно, что такие темы всплывают постоянно, но это не повод уходить от дружественного конструктивного диалога в сторону бытовой полемики. Если автор темы еще не понял, почему его поиски - гиблое дело, значит плохо объяснили.
Tokarew, все прекрасно понимают, что такое "В Контакте". Если вы планируете коммерческий проект, то должны сразу иметь в виду: 1. Человек, работающий на вас, ждет в последствии от проекта - оплаты его труда, а иногда, как единомышленник, доли, ...и эта доля растет в зависимости от зашкаливания внутреннего борзометра. Остальные единомышленники тоже "не дураки", у них свои условия. Кончится все тем, что они просто заберут/растащат или кто-то один просто выпустит "ваш" проект раньше, или просто переделает немного, поскольку мозгов хватит, и отправит "в плаванье". Вы еще не раз пожалеете, что связались с этим делом удаленно, не зная в лицо единомышленников, ...а шарлатанов полным полно, прикидывающихся альтруистами, в надежде поиметь так же на халяву какую-нибудь идею. 2. В команде, работающей на безвозмездной основе, нет и не будет единого мнения по поводу аспектов самой игры. Каждый будет в праве продвигать свое виденье проекта, независимо от того, какую должность он занимает: программист, дизайнер, сценарист, моделлер и т.д. Если люди воспитанные, то проект мирно распадется, если нет, то будете долго, возможно с помощью бытового мата, выяснять отношения, кто все портит, и в каком д****е вы все окажетесь, если не послушаете "меня, великого знатока душ пользовательских". 3. Обсуждение проекта удаленным образом, отнимает очень много времени от самого процесса создания, поскольку вы будете вынуждены общаться парами и передавать информацию через "испорченный телефон", бесконечно поправляя друг друга, что вы конкретно имели в виду. Все наработки единомышленников, возможно потребуют установки дополнительного программного обеспечения. Все будут хотеть видеть результаты, а это копирование проекта, ...если что, то утечка обеспечена, ...не будет прибыли с проекта, будут только горькие воспоминания, что все так хорошо начиналось, и так закончилось. Советы: 1. Если хочется начать проект, не потратив ни копейки, и в последствии иметь прибыль от проекта - делай все сам. 2. Если нет возможности выполнить все самому - нанимай людей, им нужно вознаграждение за работу. Они будут выполнять указания руководителя беспрекословно, ...проект будет иметь "лицо" такое, каким его задумал автор. 3. Если намечается серьезный проект - ищи людей в своем городе, организовывай место работы и распорядок рабочего дня. Контролируй ход работы на месте, выделяй время для технического совещания. С уважением.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 10.01.2012 в 17:05. |
10.01.2012, 07:06 | #18 |
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 5
|
Народ!!! у мну такая же тема.... есть задумка и тоже для контакта))) тока я вдобавок дизайн весь на себя беру))) и работать на перспективу, а не за спасибо... мну тока прогера не хватает мозговитого.... опыт по игрушкам есть(тока не в соц сетях и тож не велик)))) ну кто поможет?
|
10.01.2012, 15:20 | #19 |
Форумчанин
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 127
|
Я вот не понимаю, сейчас люди такие пошли или у многих мозгов нет вообще? Во первых если вам не нравиться тема какого вы лезете критиковать? Если вас это вообще не касается. Во вторых а почему сразу за деньги.. если проект раскрутиться ведь можно себе долю взять и все если ты непосредственно участвовал в создании, или после проекта получиться награду за какую-то конкретную разработку. Скажу за себя, я несколько раз участвовал в разработках, для одной игры - онлайн стратегии писал саунтрек и очень удачный, для украинских мод мэйкеров делал модельки и карты на моды для Half-life на cs-mapping.com.ua, также делал текстуры и для игры Starcraft по заказу знакомого делал карту, а так это ведь интересно. За все это между прочим не разу не получил деньги и не обижаюсь, было интересно. Так, что я бы поучаствовал, в программировании слабоват еще, зато музыкальное сопровождение, англо.рус переводы или текстурирование+моделирование могу помочь.
|
10.01.2012, 15:59 | #20 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Artem-DobermAN, не могу ответить, так как не понимаю, что вы пишите, ...вроде русскими буквами, но...
Цитата:
Как же вы возьмете свою долю, если проект начинался на бесплатной основе, и тем более, если удаленно? Коммерческое предприятие должно начинаться с контрактов, а остальное - "кот в мешке", именно на это указывает большинство. Это кому-то повезет, а если нет? ...винить будут нас, мол посоветовали связаться, а оно вот как получилось. Организовывать дело нужно с умом, учитывая все возможные варианты событий, негативные и позитивные.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ищу единомышленников;) | Панчо | Фриланс | 1 | 30.09.2010 20:06 |
Ищу програмистов для создания он-лайн игры | kroler | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 16 | 10.03.2010 18:22 |
Ищу программиста для создания игры (стратегия) | MaxRiga | Фриланс | 3 | 21.01.2010 20:46 |
Ищу команду для создания on-line игры | jeka5555 | Фриланс | 17 | 29.07.2009 14:23 |