|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.05.2011, 14:02 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 59
|
Извиняюсь за не понятку, i и j элементы массива kub[i,j] и если они будуть равнятся нулю то игра заканчивается
Я по разному пробовал, может вот так: if kub[i]:=0 and kub[j]=0 then form1.close |
14.05.2011, 14:07 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 59
|
Или как то так:
q:=0; if kub[i]<kub[q] then q:=i begin if kub[j]<kub[q] then q;=j; form1.Close; ой я это что то загнул какой та поиск миним. элм. получается |
14.05.2011, 14:17 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 101
|
Если я правильно понял, форма закрывается, когда i и j равны нулю.
Код:
"Думаешь, будет трудно? Конечно, будет! Но, только закаляя дух, людьми становятся люди!"
|
14.05.2011, 14:25 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 59
|
Ха проверил ваш код отлично работает, там таймер остановил да и все:
if (i=0) and (j=0) then begin form1.Timer1.Enabled:=false; form3.showmodal; ээ ну а если человек захочет ещё поиграть, то еси запускать игру, то запускается игра на котором остановилось. А как сделать так ну ээ как бы игра началась заново. |
14.05.2011, 16:40 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 12.06.2010
Сообщений: 48
|
в Form3.OnClose (ну иди по другому событию), сбросте все переменные и задайте новый интерфейс поля)))
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игры | Nazar1994 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 11.05.2011 16:23 |
разработка игры "Реверси". Имеется код этой игры на С++ | CD-RW | Помощь студентам | 0 | 28.03.2010 00:13 |
2 игры | Соколов Дмитрий | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 31.03.2009 11:26 |
игры | Компьютер | Помощь студентам | 9 | 04.03.2008 19:12 |
Игры | wwwдмитрий | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 24.12.2007 12:28 |