Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > IT форум > Помощь студентам
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 27.11.2010, 16:51   #1
jewel
Пользователь
 
Регистрация: 08.12.2008
Сообщений: 11
Радость Игрушка на С/С++

Ребят нужна ваша помощь. С программированием туго. Да еще и препод задал игрушку на С/С++ написать. Вот ее суть, и даже написано как решать.Просто нужна помощь с написанием кода.

Задача g6_1040: Робот-сапер

Программа робота-сапера состоит из последовательности команд вида (a, b), где a - символ, принимающий значения W, N, O или S, что означает, соответственно, запад, север, восток или юг, а b - натуральное число, b < 20. Исполняя команду (a, b), робот делает шаг длины b в направлении a. Робот программируют и запускают из некоторой исходной точки на минное поле. Выполняя друг за другом команды программы, робот обезвреживает встречающиеся ему мины и после каждого шага сообщает, что соответствующая команда выполнена. Проторенная им тропа считается безопасной. Не поступление от робота очередного сообщения означает, что он все же подорвался. В этом случае на его замену из той же исходной точки запускают аналогичный робот. При программировании второго робота возникает следующая задача: найти такую последовательность команд, выполняя которую робот дойдет от исходной точки до места, из которого было получено последнее сообщение предыдущего робота; будет двигаться при этом только по участкам безопасной тропы; пройдет при этом путь минимальной длины.
Требуется написать программу, которая решает эту задачу.
Ввод данных организовать из файла input.txt или с клавиатуры, а вывод - в файл output.txt или на экран.

Формат входных данных:

1-я строка: K (K < 20) - количество команд, которые успел выполнить первый робот;
2-я строка: "a" "пробел" "b" - значения параметров 1-ой из этих команд;
3-я строка: "a" "пробел" "b" - значения параметров 2-ой из этих команд;
K+1-я строка: "a" "пробел" "b" - значения параметров K-ой из этих команд.

Формат выходных данных:

1-я строка: M - количество команд искомой последовательности;
2-я строка: "a" "пробел" "b" - значения параметров 1-ой из этих команд;
3-я строка: "a" "пробел" "b" - значения параметров 2-ой из этих команд;
M+1-я строка: "a" "пробел" "b" - значения параметров M-ой из этих команд.

Ограничение времени: 20 секунд.

Пример входных данных:

4
W 4
N 2
O 2
S 3

Пример выходных данных (соответствуют приведенным входным):

2
W 2
S 1

Решение g6_1040:

Во первых, надо завести массив 200*200 и закольцевать его (т.е. если вышли за левый край то переходим на правый) из элементов word или integer. Если у вас нет ограничений с памятью (например вы пишите на Free Pascal или на чем-нибудь подобном) заведите массив 400*400 и не закольцовывайте его. Такие размеры массивов объясняются тем, что в одном направлении робот может пройти не более 10 раз максимум по 20 клеток (если я правильно понял условие задачи). Заполним первоначально весь массив элементами 65536 или -1. Из точки (1; 1) начнем ползти соответственно инструкциям (N - вверх, S - вниз и т.д.) и заполнять все клетки, по которым проходит робот элементами 0.
Полностью выполнив все инструкции, мы получим лабиринт, в котором клетки, по которым можно идти - нули, а заблокированные - не нули (логично). Для поиска кратчайшего пути в лабиринте необходимо употребить алгоритм заливки (он уже употреблялся ровно 10 задач назад, в задаче Лошадью ходи!(#1030)). Здесь мы пойдем от конечной точки во все стороны тем же самым нерекурсивным флудом. Только здесь алгоритм стоит немного изменить - завести массив координат "новых клеток", т.е. тех клеток, которые добавились на этом шаге. Потом перенесем эти координаты в другой массив и будем делать еще один шаг только от них. Это то же самое что и обход графа в ширину.
Как только мы нафлудим до начальной точки, то необходимо начать распутывать всю нашу конструкцию. Находим точку, на которую можно перейти с начальной точки (которая хранит значение X - общее количество шагов), и определяем, в каком направлении надо двигаться. Двигаемся сколько можем (так чтобы координата следующей клетки в этом направлении была меньше на 1), считаем шаги. Как только придем к ситуации, что в этом направлении двигаться не можем, ищем новое доступное направление, выводим предыдущее направление и количество пройденных шагов. Вот если бы еще требовалось найти наименьшее количество команд с наименьшей длиной пути, то тогда пришлось писать перебор...
jewel вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 01:55   #2
jewel
Пользователь
 
Регистрация: 08.12.2008
Сообщений: 11
По умолчанию

люди добрые помогите ))
jewel вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 23:10   #3
jewel
Пользователь
 
Регистрация: 08.12.2008
Сообщений: 11
По умолчанию

Ребят очень надо помогите плизззз
jewel вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
графическая игрушка alex(21) Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 19 04.05.2012 22:54
Игрушка Nester Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 15.01.2009 19:02
Игрушка Rusl92 Мультимедиа в Delphi 8 25.09.2008 12:11
Игрушка Rozalinda Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 9 14.01.2007 22:00