18.01.2011, 18:03
|
#1
|
Пользователь
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 10
|
обобщенный класс
Есть работающая прога над векторами с ипользованием класса. Нужно немного код изменить. Сделать класс обобщенным, шаблон в общем. template <class T, ... что то такое в общем.
Цитата:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <math.h>
using namespace std;
void textrus(char t[]) // функция позволяет выводить русский текст
{
char s[255];
CharToOem(t,s);
cout << s << endl;
}
template <class T, int xxx>
class vector3D // класс трехмерного вектора
{
public:
vector3D();
~vector3D();
void SetVector(char *caption); // функция позволяет ввести координаты вектора
void display(char *caption); // функция выводящая вектор на экран
void summ(vector3D *vec1, vector3D *vec2); // получает вектор суммы
void razn(vector3D *vec1, vector3D *vec2); // получает вектор разности
void dlina(vector3D *vec1); // вычисляет длину вектора
void scalar(vector3D *vec1, vector3D *vec2); // скалярно умножает вектора
private:
T x,y,z; // сами координаты
};
vector3D::vector3D() // конструктор класса
{
x = 0.0;
y = 0.0;
z = 0.0;
}
vector3D::~vector3D() // пустой деструктор
{
}
void vector3D::SetVector(char* caption)
{
textrus(caption);
cout << "X = "; cin >> x; // вводим координаты вектора
cout << "Y = "; cin >> y;
cout << "Z = "; cin >> z;
}
void vector3D::summ(vector3D *vec1, vector3D *vec2)
{
x = vec1->x + vec2->x; // складываем координаты векторов
y = vec1->y + vec2->y;
z = vec1->z + vec2->z;
}
void vector3D::razn(vector3D *vec1, vector3D *vec2)
{
x = vec1->x - vec2->x; // вычитаем координаты векторов
y = vec1->y - vec2->y;
z = vec1->z - vec2->z;
}
void vector3D:lina(vector3D *vec1)
{
textrus("ДЛИНА ВЕКТОРА:");
// ниже мы вычисляем по фрмуле длину вектора
float u = sqrt((vec1->x*vec1->x) + (vec1->y*vec1->y) + (vec1->z*vec1->z) );
printf("%2.2f",u); cout << endl;
}
void vector3D::scalar(vector3D *vec1, vector3D *vec2)
{
float dot = (vec1->x*vec2->x) + (vec1->y*vec2->y) + (vec1->z*vec2->z);
// строчка выше умножает скалярно два вектора
textrus("РЕЗУЛЬТАТ СКАЛЯРНОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ ВЕКТОРОВ:");
printf("%2.2f",dot); cout << endl;
}
void vector3D:isplay(char *caption)
{
textrus(caption);
textrus("Вектор с координатами:");
cout << "X = "; printf("%2.2f",x); cout<<endl;
cout << "Y = "; printf("%2.2f",y); cout<<endl;
cout << "Z = "; printf("%2.2f",z); cout<<endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// обьявляем экземпляры класса, у нас 2 вектора для работы и один для результатов
class <float, 20> vector3D *vector1 = new vector3D;
class <float, 20> vector3D *vector2 = new vector3D;
class <float, 20> vector3D *result_vector = new vector3D;
int p; // переменная для выбора в меню далее само меню
while (true)
{
textrus("------------------------МЕНЮ-------------------------");
textrus("\t1 - Сложение двух векторов");
textrus("\t2 - Разность двух векторов");
textrus("\t3 - Высчитать длину вектра");
textrus("\t4 - Скалярное произведение векторов");
textrus("\t0 - Выход из программы");
textrus("-----------------------------------------------------");
cin >> p;
system("cls"); // очистим экран
switch (p) // смотрим что выбрали в меню и вызываем соответствующие функции
{
case 1:
vector1->SetVector("Введите координаты вектора 1:");
vector2->SetVector("Введите координаты вектора 2:");
result_vector->summ(vector1,vector2);
result_vector->display("-----------РЕЗУЛЬТАТ----------");
break;
case 2:
vector1->SetVector("Введите координаты вектора 1:");
vector2->SetVector("Введите координаты вектора 2:");
result_vector->razn(vector1,vector2);
result_vector->display("-----------РЕЗУЛЬТАТ----------");
break;
case 3:
vector1->SetVector("Введите координаты вектора:");
result_vector->dlina(vector1);
break;
case 4:
vector1->SetVector("Введите координаты вектора 1:");
vector2->SetVector("Введите координаты вектора 2:");
result_vector->scalar(vector1,vector2);
break;
case 0:
exit(0); break;
}
}
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
|
|
|
|