|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.01.2009, 21:02 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 483
|
Создание игры
Таких тем на форуме я видел много, где новички начинают с малого делать игру,но приходят новые люди и влиться в разработку почти готовой игры может не получится. Тем более чего плохого делать параллельно несколько игр?
------------------ Итак, сам я новичок и хочу попробовать сделать ком.игру, конечно 2D. Естественно не один. Предлагаю начать с создания движка и распределить роли. Кто дизайнер, кто кодер и.т.д. Движок сделать, чтобы делать игры примерно как Mortal Combat, GGXX. То есть 2D бои, с возможность игры с компом, с человеком за одним компом и по сети. Как идея? p.s Модеры прошу прощения за еще одну подобную тему. p.s.s Проект для новичков, надеюсь профессионалы помогут и поддержат))) p.s.s.s. Проект некоммерческий. |
17.01.2009, 21:15 | #2 |
Форумчанин Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 289
|
да, естественно, таких тем много. просто тут можно найти программистов, а остальных - вряд ли
Упс...
|
17.01.2009, 21:17 | #3 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
А на чем писать собираешься? Какую именно игру будешь уелать?
Короче для начала напиши на чем писать игру будешь. Затем оперделись что ты хочешь получить, как оно должно вообще выглядеть, ну и т.д. подумай еще раз, МБ стоит начать с чего-нибудь более простого. P.S. Из опыта создания игр только консольное приложение "крестики-нолики".
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
17.01.2009, 21:30 | #4 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Могу предложить начать с чего-либо пошагового. (хот бы те же "крестики-нолики" или "морской бой"), если получится это, то попробуй что-нибудь более сложное.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
18.01.2009, 07:27 | #5 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Перед созданием игры я бы сначала разобрал области которые присутствуют в игре и по каждой из них написал отдельную программу.
Для ИИ хорошо подойдет игра баше(спички) в паскале. Нет ни какой графики, но зато есть над чем поломать голову. Правила: На столе лежат 15(хоть 1000 суть не в том) спичек, каждый берет от 1 до 4 спичек, проигрывает тот кто берет последнюю спичку. Второй игрок может быть как человек, так и компьютер. Для графики можно разобрать пару алгоритмов, например анимация, полу прозрачность и поворот изображения на определенный угол. Если вы это реализуете/найдете и разберете готовый код, то можно считать что вы знакомы с 2D графикой. И последнее сеть. Тут все просто, создайте свой чат по локальной сети и можно считать что у вас есть представление о передачи и получении данных по сети. И самое главное, это раздобыть графику, зачастую у начинающих программистов на этом стопор, вроде и хотение есть и умение, а делать неисчего. Вот только после всего вышеперечисленного можно быть уверенным, что игру вы сделаете, но хватит ли у вас терпения? Все это мое сугубо личное мнение, конечно можно начать сразу делать иргу, но шансов что вы его забросите будет намного больше. |
18.01.2009, 08:59 | #6 | |
Форумчанин
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 483
|
Пиcать собираюсь на Delphi.
Цитата:
|
|
18.01.2009, 15:13 | #7 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
В анимации на первых парах ничего сложного нет. Думаю каждый представитель мужского пола в детстве неплохо рисовал поединки между псевдоперсонажами, эдакими человечками из кружка (головы) и палочек (всего остального). К тому же если в доме была толстая книга с мягкой обложкой, то там обязательно должен был быть собственный мувик ) ...по крайней мере у многих я видел, еще кроме себя. Нужно лишь открыть Фотошоп и заготовить примитивы, их хватит для тестов, а потом как будет время обрисовать, ...тоже ничего сложного.
Самый лучший способ по качеству конечно 3D моделирование и раскадровка, ...но тут нужно искать специалиста, или хотябы знающего человека, умеющего работать в 3Ds Max например.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 18.01.2009 в 15:17. |
24.01.2009, 17:12 | #8 |
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 6
|
3D сложновато для новичков. Да и для более опытных не легко... Однозначно начинать нужно с 2D-анимации, идеально здесь подходит Flash.
|
24.01.2009, 19:54 | #9 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
Я - за этот проект!
P.S. Увлекаюсь фотошопом, и немного 3d, так что если нужна помошь - обращайтесь ! |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание браузерной Онлаён игры | Full Art | Фриланс | 22 | 11.03.2012 14:07 |
Создание 3d игры на C++ | Wakatsusiro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 26.11.2011 01:45 |
Создание 2d RPG игры | VTR | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 29 | 19.05.2009 16:34 |
Создание игры РПГ (RPG) | vzov | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 18 | 13.05.2009 03:12 |
Создание игры Packman | AngelOfDeath | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 17 | 27.08.2008 13:15 |