Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 02.06.2009, 16:51   #71
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

А вообще стоит ли таким образом задавать обработку? ...мои примеры явно игнорируются. В условиях фигурируют только клетки с деревьями, следовательно, ничего странного в этом нет, были бы условия на остальные, обрабатывались бы и они.
Rt[i].Ux, Rt[i].Uy - Integer,
sx, sy - Integer,
div - делит нацело,
... нужна ли функция Round()?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 17:12   #72
Shadow_1329
Форумчанин
 
Аватар для Shadow_1329
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
По умолчанию

Да не в том дело! Он криво их обрабатывает! Танк останавливается за 50 пикселей до дерева(когда едешь к нему вверх или влево) или вообще на него заезжает(когда вниз или вправо). Round округляет у меня, там нецелые числа получаются.
Shadow_1329 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 19:02   #73
Shadow_1329
Форумчанин
 
Аватар для Shadow_1329
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
Смех

Теперь я чо то намутил что танки у меня вообще не едут! Вот исходники!
Заранее извиняюсь что не исправил ту проблему с поворотом и подгрузкой картинки(я это сделаю в конце). Но зато графика стала лучше!(научился с фотошопом работать).
Вложения
Тип файла: rar Ishodnik.rar (456.5 Кб, 24 просмотров)
Shadow_1329 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 20:06   #74
Манжосов Денис :)
Участник клуба
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
По умолчанию

Не в тему. Убирай пожалуйста exe файл из исходников. Места меньше будет. У всех здешних компиляторы стоят, так что программу скопилируем.
Манжосов Денис :) вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 20:51   #75
Izhic
Форумчанин
 
Аватар для Izhic
 
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 668
По умолчанию

пол метра можно и так скачать. Зачем же заново компилить....
Don't worry be happy
Izhic вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 23:15   #76
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shadow_1329 Посмотреть сообщение
Round округляет у меня, там нецелые числа получаются.
round(Rt[i].Ux+sx) - совершенно бессмысленная запись, из аргументов внутри нецелым числам просто взяться неоткуда, все переменные типа Integer, они сами по себе не примут дробные значения. Лишние операции ничего хорошего в производительность кода не вносят. Другое дело, что в многочисленных примерах скорость была типом Real, она позволяет использовать как целые, так и дробные числа, и код был просто перенесен без "разбора полетов". Нужно учиться понимать, но ни в коем случае не бездумно копировать.
По поводу вообще этих операций:
Код:
if (map[round(Rt[i].Ux+sx)div 50,round(Rt[i].Uy+sy)div 50]='2')or
     (map[round(Rt[i].Ux+sx)div 50,round(Rt[i].Uy+sy+50)div 50]='2')or
     (map[round(Rt[i].Ux+sx+50)div 50,round(Rt[i].Uy+sy)div 50]='2')or
     (map[round(Rt[i].Ux+sx+50)div 50,round(Rt[i].Uy+sy+50)div 50]='2')then
     begin
...подсчитал сколько операндов? ...аналогично в отрисовке, ...это все лишнее, тем более на канве. Я давал ссылку, там чел топает в место, указанное мышкой. Если не ошибаюсь, у тебя стратегия, значит меняй анимацию на танк и впиши свои коды на выделение юнита. Все ведь готово, и определять позицию на карте проще простого, тем более не давать ходить на определенные клетки, ...делаем упреждение на одну клетку по мере перемещения.

Izhic, не забывайте, анлим еще не у всех.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 10:17   #77
Shadow_1329
Форумчанин
 
Аватар для Shadow_1329
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
По умолчанию

Ну я изменил несколько эту стратегия. Там ты управляешь танком не мышкой а клавишами WASD танк чтобы выделить левая кнопка мыши, правая деактивировать. У меня сейчас вообще танк не едет!
Shadow_1329 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 16:47   #78
Shadow_1329
Форумчанин
 
Аватар для Shadow_1329
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
По умолчанию

Проблему я так и не решил! Этож нешто какое-то! Никогда еще такого не было!
Shadow_1329 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 17:05   #79
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shadow_1329 Посмотреть сообщение
Ну я изменил несколько эту стратегия. Там ты управляешь танком не мышкой а клавишами WASD танк чтобы выделить левая кнопка мыши, правая деактивировать. У меня сейчас вообще танк не едет!
Если ты управляешь с клавиатуры, то это уже не стратегия. Принцип стратегии - указывать точки и действия, а юниты сами должны все исполнять. Или вернись к стратегии, или тема будет переименована.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 17:19   #80
Shadow_1329
Форумчанин
 
Аватар для Shadow_1329
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
По умолчанию

Хорошо я венусь к стратегии, но главное для меня сейчас обработка стоолкновений и все, а остальное же я знаю как сделать(возможно даже с миникартой и фогом войны).
Shadow_1329 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создаю "тестирующую систему" для проверки задач. Программисты, нужна ваша помощь! alexfmf Помощь студентам 12 30.04.2009 20:19
Создаю диаграмму "Bar". Подскажите как убрать растояние между "столбами" MAcK Компоненты Delphi 11 24.10.2007 10:49