Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 03.04.2012, 14:43   #1
Lexa2414118
 
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 5
По умолчанию Оптимизация трехмерной графики

Здравствуйте уважаемые форумчане!
Помогите пожалуйста с моей проблемой. Уже не одну неделю пытаюсь найти какую-либо информацию по оптимизации трехмерной графики, алгоритмы, что вообще это такое и т.д.
Не могли бы вы помочь с этой задачей. Данная информация необходима для диплома. В данный момент стою на месте и не могу тронуться дальше=(
Lexa2414118 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 15:05   #2
_PROGRAMM_
Участник клуба
 
Аватар для _PROGRAMM_
 
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Ну оптимизация может быть разной. Убирать невидимые полигоны, исправлять "кривые" алгоритмы и т.п. Мне кажется, что вам нужно первое. Об этом можно почитать у Борескова "Графика трехмерной компьютерной игры". В книге рассматривается движек Quake III arena. В ней содержится не мало сведений об оптимизации графических сцен.

В мире нет вечных двигателей, зато есть вечные тормоза...

Блог
_PROGRAMM_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 19:28   #3
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

Уменьшаем количество источников света, упрощаем структуру объектов, делаем не закрашенными невидимые области.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 19:30   #4
Lexa2414118
 
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 5
Хорошо

Цитата:
Сообщение от _PROGRAMM_ Посмотреть сообщение
Ну оптимизация может быть разной. Убирать невидимые полигоны, исправлять "кривые" алгоритмы и т.п. Мне кажется, что вам нужно первое. Об этом можно почитать у Борескова "Графика трехмерной компьютерной игры". В книге рассматривается движек Quake III arena. В ней содержится не мало сведений об оптимизации графических сцен.
Спасибо большое! Щас буду качать и читать ее!
Lexa2414118 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 19:30   #5
Lexa2414118
 
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 5
По умолчанию

Спасибо за совет!!!
Lexa2414118 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Принципы прорисовки трехмерной графики на мат. уровне MyLastHit Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 25.01.2011 13:56
определение адреса трехмерной матрицы mego4el Помощь студентам 6 15.11.2010 21:53
Построение трехмерной модели на С/С++ Vikyshok Помощь студентам 1 05.04.2010 18:30
Определение точки в трехмерной сцене F1Book Мультимедиа в Delphi 0 26.05.2009 11:45