|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.06.2018, 16:10 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
Использование GPU
Возможно ли использовать GPU без CUDA?
Есть ли альтернативы кроме CUDA? |
25.06.2018, 16:13 | #2 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
В смысле использовать?
Думаете до 2007 года не было GPU? И GPU не от Нвидии?
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. Последний раз редактировалось Alex11223; 25.06.2018 в 16:46. |
25.06.2018, 18:20 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
|
25.06.2018, 20:18 | #4 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
Причем тут времена? AMD, Intel и сейчас никуда не делись.
Ну и неужели вы не слышали про например DirectX, OpenGL?
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. |
25.06.2018, 20:25 | #5 |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
GDI.
OpenGl, DirectX, OpenCL, CUDA, Vulkan. Альтернативы CUDA только OpenCL. Есть ещё конечно векторные и объемные шейдоры. Но они имеют существенные ограничения по вычислительным возможностям. А результаты работы пиксельных шейдеры сильно зависят от настроек видео карты - сглаживание отключаешь и в принципе норм. Вот так вот: http://steps3d.narod.ru/tutorials.html Вначале появилась возможность вывода текстурированных треугольников Direct3D и OpenGL.dll Производители видео карт поставляли драйвера которые заменяли OpenGL.DLL. Разработчики игр вычитывали функции из DLL по именам и вызывали их для отрисовки. Потом появилась возможность смешивания текстур: эффекты бампинга, параллакса, закраска по фонгу. Затем появилось возможность задавать функцию смешивания и появились эффеты с бликами. Затем появились шейдеры векторные позволили вычислять новое положение треугольников через VBO и пиксельные. Языки шейдеров развивались добавлялись регистры, функции операторы.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . Последний раз редактировалось Pavia; 25.06.2018 в 20:28. |
25.06.2018, 22:41 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
А можно без использования графических библиотек?
Мне нужны вычисления ,а не графика. |
25.06.2018, 23:16 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 68
|
Ты что там уже майнить собрался?
|
25.06.2018, 23:35 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
Хочу в игровом движке некоторые вычисления на GPU производить не используя при этом графических API.
|
26.06.2018, 09:34 | #9 | |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
Цитата:
Но вообще вы странного хотите. Использовать графическое устройство без графического API.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . |
|
27.06.2018, 21:19 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
Мне нужны вычисления без использования графики
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
GPU API | PTyTb32 | Общие вопросы Delphi | 4 | 11.12.2017 13:18 |
Использование GPU в расчетах | ZBEP | Общие вопросы C/C++ | 0 | 31.07.2013 14:38 |
в чем отличие gpu core clock и gpu clock почему значания разные? | gpu0 | Компьютерное железо | 0 | 10.06.2012 05:17 |
Использование GPU на GeForce FX5500 | ArtInt | Софт | 1 | 30.01.2010 18:24 |