Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 18.09.2009, 18:29   #1
k1r1ch
ACM!
Форумчанин
 
Аватар для k1r1ch
 
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 382
Вопрос Матрица вращения DirectX

Начал изучать DirectX на Delphi, и пока основная проблема - матрицы. Я загрузил модель из 3DS MAX и пытаюсь сделать, чтобы она крутилась вокруг одной оси (как будто стоит на крутящемся пьедестале). Как будет выглядить матрица в этом случае?
k1r1ch вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 19:21   #2
Somebody
Участник клуба
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 1,185
По умолчанию

Матрица поворота
Матричные преобразования
Somebody вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 19:48   #3
k1r1ch
ACM!
Форумчанин
 
Аватар для k1r1ch
 
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 382
По умолчанию

Ё-мое! Там формул-то... Буду разбираться
k1r1ch вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
DirectX и С++ mrandrey Общие вопросы C/C++ 2 24.08.2009 14:46
Вращения закрашиваемого октаэдра kast333 Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 0 10.07.2009 21:53
С++ и DirectX Элодар Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 22.02.2009 00:23
DirectX Doom4eg Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 06.08.2008 13:08