Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 24.08.2008, 17:48   #1
Akkolt
 
Регистрация: 24.08.2008
Сообщений: 4
По умолчанию Star Siege: The Last Earth's Hope

Жанр: Фантастический боевик
Время действия:2450 год
Место действия: Мы решили не ограничивать себя, и взяли за арену сражений всю вселенную

Вероятные системные требования:

Видеокарта: NVIDIA с поддержкой directx10 - 512 mb
Тактовая частота процессора: 2 ~ 2.5 gg

К сожалению проект пока на стадии разработки, больше ничего предсказать не можем.

Скриншоты
[/cut]
Сюжет
Далёкое будущее. Земляне всё таки добились своего, и привели великолепные и завораживающие своей красотой территории земли к полному праху.
Вот уже 5 лет звёздный крейсер земли - "Звезда победы" бороздит просторы вселенной в поисках нового дома. Вскоре они находят его, увы он оказался занят другими существами, совсем не желающими делиться своими владениями.
Игра начинается спустя год после одержания победы над инсектойдами (той самой расой, населяющей недавно найденную планету). В ходе борьбы человечество приняло решение создавать из людей - машины - убийцы (в буквальном смысле этого слова, людей просто переделывали в незнающих страха и боли роботов)... Это пожалуй было единственным на тот момент выходом. Вы - один из тех самых роботов, только что прошедший модернизацию...

Особенности игры
Их к сожалению не так то уж и много...
  • В войне участвуют 3 расы.
  • Захватывающие дух сражения в открытом космосе и на территории врага
  • Довольно интересный сюжет, и продуманные виды пришельцев.

Набор в команду
Требуются:
  • 1 - 2 человека для озвучивания персонажей игры
  • 1 программист для доработки аи и внедрения главного меню в игру.
  • 1 - 2 опытных текстурщика для создания текстур размером 1280 х 1024
  • 1 - 2 аниматора для создания видео для игры.
  • Остальные есть =)

Последний раз редактировалось Akkolt; 24.08.2008 в 17:51.
Akkolt вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 17:53   #2
ManU
Пользователь Подтвердите свой е-майл
 
Аватар для ManU
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 78
По умолчанию

По скринам никак не тянет на
Цитата:
Видеокарта: NVIDIA с поддержкой directx10 - 512 mb
ManU вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 18:15   #3
Akkolt
 
Регистрация: 24.08.2008
Сообщений: 4
По умолчанию

Графика конечно же изменится. в будущем.
Akkolt вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 18:19   #4
DM_bite
Участник клуба
 
Аватар для DM_bite
 
Регистрация: 29.07.2008
Сообщений: 1,091
По умолчанию

Цитата:
По скринам никак не тянет на
Смотря как будет оптимизирована.Можно написать (безобразно) движок а-ля Doom, но не будет достаточно и 2GB........
Кто бы ты ни был - не думай о себе слишком (с)
DM_bite вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 18:54   #5
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
По умолчанию

Если уж
Цитата:
Видеокарта: NVIDIA с поддержкой directx10 - 512 mb
То я вам советую разобрать компилятор CUDA и перенести все расчеты на видеокарту. Прирост производительности на NV 8800 GTX составит в ~20-30 раз по сравнению с самым мощным процессором. А на NV tesla в ~100-200 раз. Тогда отпадают требования мощного процессора, но видеокарта должна быть NVIDIA и не ниже восьмого поколения.
Немного расскажу, от чего достигается такой прирост производительности.
1. Видеокарта позволяет проводить параллельны вычисления. В 8800 GTX 128 унифицированных процессоров, в каждом процессоре 128 блоков потоков, а в каждом блоке по 512 потоков. 128*128*512 - это кол-во потоков которые может обрабатывать видеокарта. И именно это распараллеливание задачи и дает основной прирост в скорости.
2. В видеокарте есть разделяемая память, она есть у каждого процессора. 64 кб. В отличии от оперативной памяти, доступ к разделяемой осуществляется за 2-3 такта, а к оперативной за 100-200 тактов.
CUDA компилирует обычный C код. Если интересно, то почитайте на официальном сайте и ману которая идет с компилятором, все на английском языке.(можно сделать 2 версии игры, под NV и обычную, времени это много не займет)
Цитата:
1 программист для доработки аи и внедрения главного меню в игру.
Уж с менюшкой то не справиться, двоечники!

Об игре. Сюжет похожий уже видел в игре killbot, но она 2D. Графика на скринах напоминает старенькие бродилки. Больше сказать ничего не могу.

Что хотелось бы видеть. Я поклонник красоты и зрелищности. Сделайте как можно больше эффектов, хорошо оформленных вставок, как в Gears of War. Хороший сюжет + переживания гг. + 1-2 сильных сцен. Не скупитесь на хорошие качественные модели и текстуры. Вот тогда я думаю, эта игра будет востребована.

Удачи!
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 20:15   #6
Akkolt
 
Регистрация: 24.08.2008
Сообщений: 4
По умолчанию

Цитата:
Уж с менюшкой то не справиться, двоечники!
Я начмнающий программист - самоучка. =)
Этого к сожалению пока не освоил. А времени на освоение не хватает, нужно доделывать первую локацию, вот и ищу хотябы слабенького программиста для внедрения единственной менюшки. =)
Akkolt вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 16:28   #7
ManU
Пользователь Подтвердите свой е-майл
 
Аватар для ManU
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 78
По умолчанию

А пишете то вы на чем. С++, Делфи или что-то еще?
ManU вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 16:53   #8
BangBangFM
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 166
По умолчанию

Класс игра! А с меню всегда проблемы, у самого слабое место.
Цитата:
А пишете то вы на чем. С++, Делфи или что-то еще?
Да да на чем. И что за движок, или чистый OpenGL или DirectX?
BangBangFM вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 17:48   #9
Akkolt
 
Регистрация: 24.08.2008
Сообщений: 4
По умолчанию

DirectX 9 или 10, пока точно не знаем.
Графика уже улучшается нашей командой.
Akkolt вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц