![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 | |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
![]()
В FMX есть процедура:
Цитата:
Если необходимо вращать объект, а не текстуру, то этот метод не подойдет, т.к. это затратно по ресурсам и главное медленно. Процедуру вращения при отрисовке TBitmap я не нашел, поэтому написал вот такой, немного кривовастенький вариант. (происходит "вращение" матрицы, без каких либо перерисовок TBitmap). Код:
Код:
П.с. Для реализации задуманного меня этот метод полностью устраивает, но если вдруг кто-нибудь знает более правильное решение - поделитесь ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Форумчанин
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 115
|
![]()
Синус и косинус одновременно вычисляются (одной инструкцией сопроцессору):
Код:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
![]()
StriderX, спасибо, не знал.
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
FMX. Поведение контролов | ZuBy | Общие вопросы Delphi | 23 | 10.06.2014 17:16 |
Проблема при создании своего контрола в FMX-приложении | cooper72 | Общие вопросы Delphi | 2 | 11.03.2014 19:07 |
FMX StyleBook | MIKE11IPME | Общие вопросы Delphi | 0 | 16.09.2013 15:37 |
Разноцветный текст силами FMX (XE3) | KPu3uC B Poccuu | Общие вопросы Delphi | 0 | 04.02.2013 09:12 |
Delphi XE2 вопросы по FMX | ZBEP | Общие вопросы Delphi | 3 | 25.03.2012 03:50 |