|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.02.2010, 16:42 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 44
|
Алгоритм игры со спичками
Добрый день.
Помогите пожалуйста разработать алгоритм для ИИ для следующей игры: Дано 4 ряда спичек. Количество спичек в ряду задается формулой (ряд*2)-1 Можно брать сколко угодно спичек с одного ряда, но на другой забираться нельзя. Проигравшим считается взявший последнюю спичку. Пока есть программа для, так сказать, "мультиплеера" Код:
|
14.02.2010, 18:53 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 272
|
Я даже не знаю, ну первое время пускай рандомом, а как мало спичек остается, пускай какие-нибудь стандартные ситуации обрабатывает...
Если я помог вам - порадуйте меня, нажмите на весы слева
|
14.02.2010, 19:17 | #3 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Первым ходом нужно брать спичек (взял противник - 1), а дальше (4 - взял противник). Если оба знают эту стратегию, то победит тот, кто начал игру, взяв 1 спичку. Короче, если начинаешь первым, нужно чтоб после каждого хода оставалось четное количество спичек, вторым - нечетное
пыщь
|
14.02.2010, 19:20 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 44
|
JTG, спасибо, но тут твой алгоритм не подходит, поскольку оснавная задача дазже не сколько спичек брать, а с какого ряда
Все, всем спасибо, уже нашел. Последний раз редактировалось Card1nal; 15.02.2010 в 14:32. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
2 игры | Соколов Дмитрий | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 31.03.2009 11:26 |
алгоритм для игры Гольф | Primitiv | Помощь студентам | 1 | 23.02.2009 14:39 |
игры | Компьютер | Помощь студентам | 9 | 04.03.2008 19:12 |
Игры | wwwдмитрий | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 24.12.2007 12:28 |