Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Ответ
 
Опции темы
Старый 25.06.2008, 19:27   #521
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,691
По умолчанию

А я выбрал DirectX только потому, что в нем можно:
загрузить 3D модель персонажа, вместо текстуры на разных его частях можно воспроизвести разные видеоролики, реализовать работу с джойстиком, приправить все это 3D звуком и транслировать все это по сети.
Одним словом в комплект DirectX входит все что нужно для разработки игры и все его компоненты дружно сотрудничают друг с другом. Поэтому я и выбрал DirectX.

Цитата:
OpenGl более предпочтителен именно для Delphi-не требует никаких заморочек для своего использования- пишем в uses OpenGL и вуаля- пользуемся всем чем захотим
Uses Direct3D ??
одно но, скачать его надо с инета.

Впрочем тебе респект, не часто я встречал людей которые четко определились с языком и с графической библиотекой!!!

Последний раз редактировалось Kostia; 25.06.2008 в 19:33.
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 16:55   #522
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Стало быть мы неверно определились с графической библиотекой? )))) ...{подколка}.
SnUrik, так вы 2D движок будете писать? В принципе, тогда наши (ряда комрадов) совместные усилия для выполнения цели одного параноидального товарища (т.е. меня) вам врядли помогут (( ...или помогут, ...если оптимизировать некоторые алгоритмы.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 17:07   #523
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,691
По умолчанию

Цитата:
(( ...или помогут, ...если оптимизировать некоторые алгоритмы.
ОПТИМИЗИРОВАТЬ!!! ОПЯТЬ!!! Я НЕ ВЫНЕСУ!!! У МЕНЯ ГОЛОВА ОБЛЫСЕЕТ!!!
У меня такое впечатление сложилось, что если все форумчане собируться делать супер мега проект, то в нем будет мега крутая графика которая пойдет на компе десятилетней давности.
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 09:42   #524
VTR
Форумчанин
 
Аватар для VTR
 
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 105
По умолчанию

А как ты дмал))) так болжно быть по всем канонам програмирования)))))
]
VTR вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 18:27   #525
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

To Kostia

У нас сейчас крутые машины, даже самые древние пни вторые, а ты до сих пор пользуешь формат графы ниже 1024х768х32, ...каждый сходит с ума по-своему )))
Чтобы мегакрутая игра с мегакрутой графикой вообще провернулась хотябы на коре, нужно резать аппендициты. Если игра работает на слабой машине, так это только честь ей делает, а иначе можно расценить как лень со стороны программистов, разумеется в разумных пределах все.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 19:22   #526
mutabor
Телепат с дипломом
Старожил
 
Аватар для mutabor
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
По умолчанию

2 всем )

Так, между прочим, видеокарта GeForce (8800 кажется, со всеми наворотами) кодирует видео быстрее нового кора в десять раз.
Есть у NVIDIA возможность подключать видяху для прикладных программ.

p.s. Наличие кора новым играм до левой пятки, им видяху мощную подавай.
mutabor вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 19:55   #527
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Если постоянно тестируешь обновленные девайсы на 3Д Марке, то невольно замечаешь, какую большую роль играет процессор даже, с той же видеокартой (GF 8600 GT 256M).
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 20:47   #528
mutabor
Телепат с дипломом
Старожил
 
Аватар для mutabor
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
Если постоянно тестируешь обновленные девайсы на 3Д Марке, то невольно замечаешь, какую большую роль играет процессор даже, с той же видеокартой (GF 8600 GT 256M).
Согласен на все сто, проц влияет а как же еще. У меня было слетела настройка шины в биосе вместо 1800 МГц(у проца) стало 1200МГц, я в HalfLife2 играл и заметил, что что-то не то, тормозит, а так в работе не замечал.

Но не процем единым ) Видяха приоритет имеет, она в играх главная, ты не смотрел рейтинги результатов у 3D Markа на сайте? Я смотрел по моей видяхе, это было давно, еще от 3-го марка результат. Так вот я обнаружил: схожие с моими результаты плюс минус двести попугаев, а их там (результатов) очень много, почти все, процентов 90, имеют в конфигурации точно такую же карту как у меня, не равную по мощности а такую же. Процессоры же можно было встретить всевозможные, с большим разбросом по мощности. И лишь с уходом за 200 попугаевый барьер начинали встречаться другие карты.
Синтетический 3D Mark, конечно не реальные игры, но в нем зависимость именно от видяхи явно видна.
mutabor вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 20:59   #529
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

5-я 3Д Марка оценила мою конфигурацию в 6735 очков. Конечно, она и игры это разные вещи, но все же стоит рационально использовать ресурсы, практика "и так сожрет" - дурной тон в программировании, или уже программистов нету, есть сборщики? )))
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 23:07   #530
mutabor
Телепат с дипломом
Старожил
 
Аватар для mutabor
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
По умолчанию

Подробности насчет кодирования видео c помощью GPU
mpeg2 1280x720 -> mpeg4 320x240 (продолжительность несколько часов)
Core 2 Duo 1.66 - 7 ч 35 мин
Core 2 Quad QX9650 - 4 ч 53 мин
GeForce 8800M (mobile, 64 потоковых процессоров) - 56 мин
GeForce 8800 GTS 512 (128 потоковых процессоров) - 23 мин

Впечатляет, не правда ли?

Из журнала CHIP
Сайт разработчиков энкодера
http://elementaltechnologies.com/news.php?id=9
mutabor вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Здесь нужно купить рекламу за 20 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Без учёта ботов - 20000 человек в день, 350000 в месяц.

Опции темы


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 21:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00