Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Донат для форума - использовать для поднятия настроения себе и модераторам

А ещё здесь можно купить рекламу за 25 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.05.2010, 12:39   #731
VintProg
not
Профессионал
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: В сети
Сообщений: 1,399
Репутация: 144

icq: 646-858-802
По умолчанию

...перенос сообщений из других тем...

Разве на Canvas можно сделать что то быстрое?
__________________
GTA моды

Последний раз редактировалось Beermonza; 17.05.2010 в 16:33.
VintProg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 13:11   #732
Гром
Профессионал
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
Репутация: 473

icq: 482-373-277
По умолчанию

Хех, насколько я помню, MMO 2D RPG сделано на канве, правда с ассемблерными вставками и вроде как с какой-то WinAPI'шной функцией рисования (не помню точно какой, а перерывать тему лень). На скорость вроде бы не жалуются!
__________________
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 13:28   #733
VintProg
not
Профессионал
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: В сети
Сообщений: 1,399
Репутация: 144

icq: 646-858-802
По умолчанию

Гром
Но желательно все это делать на DirectX.
__________________
GTA моды
VintProg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 13:49   #734
Вадим Буренков
Профессионал
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
Репутация: 383
По умолчанию

Главное что то делать, а не рассуждать.
Вадим Буренков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 13:55   #735
Пепел Феникса
Модератор
Заслуженный модератор
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 21,004
Репутация: 3436

icq: 446843180
skype: phoenix_proger
По умолчанию

VintProg, можно просто главное избегать медленных функций.
и второе, почему же именно ДИкс?
__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 14:00   #736
VintProg
not
Профессионал
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: В сети
Сообщений: 1,399
Репутация: 144

icq: 646-858-802
По умолчанию

Цитата:
почему же именно ДИкс?
Да потому что на нем получается более быстрый вывод изображений.
__________________
GTA моды
VintProg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 14:13   #737
Пепел Феникса
Модератор
Заслуженный модератор
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 21,004
Репутация: 3436

icq: 446843180
skype: phoenix_proger
По умолчанию

VintProg, распространенное заблуждение
они обе работают с видюхой, просто принципы разные.
ГЛ в основном процедурный, ДИкс интерфейсный(и более разрекламирован, поддерживается МелкоМягкими(а ГЛ наоборот ими же втаптывается))
я прогал на ГЛ, хорошо работает
__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 14:16   #738
VintProg
not
Профессионал
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: В сети
Сообщений: 1,399
Репутация: 144

icq: 646-858-802
По умолчанию

Но ДИкс работает не только с графикой.
__________________
GTA моды
VintProg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 15:45   #739
Пепел Феникса
Модератор
Заслуженный модератор
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 21,004
Репутация: 3436

icq: 446843180
skype: phoenix_proger
По умолчанию

это удивительно ибо OpenGL это Open Graphic Library.
но еще есть OpenAL и прочее.
__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 01:12   #740
Пепел Феникса
Модератор
Заслуженный модератор
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 21,004
Репутация: 3436

icq: 446843180
skype: phoenix_proger
По умолчанию

infrared, игра это впервую очередь геймплей, а не графика.
__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 21:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00


19:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.