|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.01.2009, 19:05 | #41 | |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Цитата:
Там имеются готовые примитивы: сфера, чайник, баранка... Последний раз редактировалось Kostia; 17.01.2009 в 19:09. |
|
25.01.2009, 06:11 | #42 |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
".theprodukkt разрабатывали .kkrieger с середины 2002, используя собственную утилиту, названную .werkkzeug (нем. Werkzeug — инструмент). Они использовали неопубликованную версию .werkkzeug названную .werkkzeug3.
Полная версия игры занимает всего 97,280 байт дискового пространства, благодаря тому, что музыка и звук в игре сделаны с помощью многофункционального синтезатора V2, который использует продолжающийся поток MIDI данных. Синтезатор производит и воспроизводит музыку в реальном времени. Текстуры однотипны и генерируются «на лету» методом процедурного текстурирования. Исполняемый файл игры запакован программой Kkrunchy. По словам разработчиков, сам по себе, .kkrieger занимал бы около 200—300 МБ если бы для хранения использовался традиционный метод." Что это за метод такой? "методом процедурного текстурирования"
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
Последний раз редактировалось Stanislav; 25.01.2009 в 06:14. |
25.01.2009, 17:38 | #43 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
На сколько я понял метод"процедурного текстурирования" это последовательность команд(например: залить холст красным -> шум -> найти края ...) а не уже "готовая" картинка. И , на сколько я понял, это очень не эффективно с точки зрения скорости...но зато малый размер...
P.S. Мне кажется что текстуры могут быть и рандомными. Последний раз редактировалось Levsha100; 25.01.2009 в 18:13. |
25.01.2009, 18:03 | #44 | |
*
Старожил
Регистрация: 22.11.2006
Сообщений: 9,201
|
Цитата:
У меня эта программа занимает 273 с лишним мега в ОЗУ после запуска. Простите, не первый год в программировании, но для меня это - просто шедевр. Пусть даже разгадка будет неожиданно, даже позорно простой... Но ведь это нужно было ПРИДУМАТЬ! А приводить умные слова... Строить предположения... Вот наши "игруны" - они-то чего молчат? Куда язык-то засунули (предполагать не имею права - оштрафуют)? Кто может (пусть даже все скопом) хотя бы жалкое подобие таких размеров "изобразить"? Целый раздел форума выделен, и один флуд... Никакого толку... Последний раз редактировалось mihali4; 25.01.2009 в 18:07. |
|
28.01.2009, 14:32 | #45 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Сходите на mirgames.ru, там когда-то был 64К-game конкурс, XProger нечто похожее делал, в смысле генератор текстур свой, шейдеры и т.п.
http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=3808 архив работ тут, смотрите "void" http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=4512
пыщь
Последний раз редактировалось JTG; 28.01.2009 в 14:35. |
28.01.2009, 15:59 | #46 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
mihali4, а где ты в этом разделе заметил специалистов, или хотябы знающих ASM? ...я в упор не вижу, все Канвасники в основном да DX-ники. Быть может есть один alexBlack, что помогал мне, но его что-то больше тут не видно.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
28.01.2009, 19:59 | #47 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Михалыч, загляните сюда http://www.scene.org/awards.php в раздел 64к интро.
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
28.01.2009, 20:07 | #48 |
Веб-разработчик
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 451
|
Чё? Какая технология? Шедевр?!? О_о сколько строк кода надо чтобы написать на делфи такую "недоигру" рисуя через канвас?
Напомню что в консольном приложении 3000 строк занимают примерно 50кб. Меня больше интересует почему у этой компании все через "kk"? Аббривиатура?
Я ваш новый друг, смиритесь!
Последний раз редактировалось [Smarik]; 28.01.2009 в 20:09. |
29.01.2009, 05:43 | #49 |
Форумчанин
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 613
|
дада))) тоже напаролся на такой баг: прижимает дверью и не выйти))))))
|
14.02.2009, 04:05 | #50 |
Пользователь
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 14
|
Да баг с прижатием дверью тоже почуствовал на себе
Но я вообще не имею понятия как это все можна было уместить в 97 Кб
Ученье свет, а учебников тьма
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Музыка - и ничего более... | SuperVisor | Свободное общение | 55 | 10.01.2009 22:31 |
Delphi. Ничего не могу скопировать с WebBrowser | Евгений_k | Общие вопросы Delphi | 4 | 19.10.2008 20:09 |
Подскажите темы для сайтов, ничего в голову не лезет | Gorychev | Свободное общение | 2 | 02.04.2008 12:32 |
Помогите решить!Ничего не понимаю в информатике! | felice | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 3 | 03.02.2008 14:54 |
как сделать изменения в самом себе? файл должен изменить сам себя. | Alar | Общие вопросы Delphi | 0 | 29.10.2006 18:51 |