|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.04.2011, 22:38 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
Создание игры
Многие люди играют в игры, некоторые их создают...Решил помочь себе и таким как я, имеющим малое представление о создании игр, но не имеющих четкого плана. Думаю можно создать общий план, а по нему создать и свойю
Желаю создать стратегию или РПГ. Извините пожалуйста не могли бы вы мне помочь. Люди добрые укажите что необходимо для создания игры. Как можно по - всякому ухищряться, избегать сложных моментов. Читал информацию для чайников как создавать игры, всё равно не могу определиться с порядком выполнения работ. По исследованиям первичный вывод таков (буквой "н" обозначена необходимость исполнения пункта): 1) Придумать идею, саму историю 2) выбрать жанр(н) 3) создать графику(н) 4) создать скелет(н) + меню 5) создать игровой модуль(н) 6) создать редакторы объектов и карт Пожалуйста укажите на правильность / неправильность суждений, очередности списка. вобщем жду обсуждения. И, если можно, пункты для коммерческого проекта (это так на будущее=))
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
Последний раз редактировалось Ponkole; 05.04.2011 в 22:44. |
06.04.2011, 03:19 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 45
|
Не очень понял как можно "выбрать" жанр после придумывания идеи =) ИМХО это не части, а одно целое- концепция игры (и она на 1м месте)
По опыту общения на этом форуме предположу, что будет спор про курицу-яйцо или пункт 3-5 у тебя в схеме - а именно графика подстраивается под всё или наоборот. Схему и скелет я делал сначала как набросок, после чего сидел с собственно игрой (это самое интересное и если уж оно не покатит- какой смысл в меню? ). Только после этого доделал меню, расположил кнопочки, сделал графику меню итд Ну вот как-то так. Удачи! А идея-это секрет? ^^ |
06.04.2011, 03:53 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 48
|
Во-первых, нужно правильно оценивать свои возможности, хорошие игры создаются в команде, но это не значит, что ты один не сможешь ничего написать. Для начала нужно определиться с жанром игры, к примеру, мы решили, что это будет стратегия. Дальше нужно сформировать десяток идей по игре, чем эта игра будет отличаться от других игр это же жанра, придумать сюжет, определиться с целевой аудиторией, так как под все возрасты игру написать не получится. Следующий шаг, это выбор технологий, на которых будет написана игра, язык программирования, способы обработки и вывода графики, звуков и музыки. Если определились с выбором технологий, то можно садиться и начинать писать, но не стоит заострять внимание на графике и звуке, так как графика и звук может быть включена в самый последний момент. Чаще всего, сам программист плохо знаком с графическими редакторами, поэтому лучше всего для графического оформления игры подключить хороших дизайнеров, на дизайнерских форумах, можно найти людей, которые с удовольствием на добровольных началах примут участие в разработке игры. Начинать писать игру стоит с графического движка, если конечно вы не используете сторонний, следующим шагом является описание игровых моделей, событий свойств, физики, то есть описание некой внутренней оболочки объектов игры, с которой вам будет проще работать. К примеру, в случае стратегии, описать понятия строений, юнитов, объектов, карт, течения времени. После этого, можно заняться оживлением игры, это момент, когда все вышеописанные модели, вы начинаете соединять в одной картине, описывать движение юнитов, начало и конца раунда, описание условий завершения игры и достижения конечных целей. На этом этапе обрисовывать можно все схематично, но представление о будущей графике уже должно быть сформировано, уже должны знать возможные размеры юнитов, объектов, карт. После того, как игра ожила, и в нее уже можно поиграть, то можно заняться наложением графики и звуков, попутно оформить главное меню и настройки.
И так, я выделяю следующую последовательность: 1. Разработать идею, определиться с жанром. 2. Выбрать технологии для написания игры. 3. Описание моделей и элементов игры. 4. Написание редактора карт. 5. Оживление игры, написание первого тестового уровня. 6. Оформление главного меню, наложение графики и звуков. |
06.04.2011, 09:34 | #4 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
- Написать концепцию - полное описание до малейших деталей и концепт-арт;
- Хорошо подумать: нужно ли это мне; - Подготовить графику по концепции (самая трудная часть); - Написать программный код (самая лёгкая часть); - Тесты и ещё раз тесты; - Profit. |
06.04.2011, 11:44 | #5 | ||
Форумчанин
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 372
|
Цитата:
Цитата:
Ведь написание концепции - очень долгая и трудоемкая работа. Зачем ее выполнять, если потом может оказаться, что и потребности в проекте нету.
No name. Just Linel.
|
||
06.04.2011, 12:40 | #6 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
|
|
06.04.2011, 13:01 | #7 |
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 330
|
Виталий Желтяков
Виталий прав. Именно после написания концепции ты понимаешь всю суть создания. |
06.04.2011, 13:47 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
Всем спасибо
Пишу вам сеичас с урока инфы - могут быть ошибки
Всем большое спасибо. Думаю сдесь предложены более четкие схемы (более похожие на правду хех...). Считаю что задача темы - навести меня и подобных мне новичков на ориентированный путь создания игр - выполнена. Думаю должным сочленить предложенные планы, при этом выделить утверждения Виталия Желтякова и Asinkrit. Итак сложившийся план действий: 1. Написать концепцию; хорошо подумать: нужно ли это мне; 2. Выбрать технологии для написания игры. 3. Описание моделей и элементов игры. 4. Подготовить графику по концепции 5. Написание редактора карт. 6. Оживление игры, написание первого тестового уровня. 7. Оформление главного меню, наложение графики и звуков. Если есть грубейшая ошибка - просьба указать на нее. korand, идей на данный момент нету, поначалу (где то до февраля) думал создать игру как было предложено в разделе "Уроки по созданию игр для новичков" вроди бы - РПГ: Место действий - средне/древневековая Русь/Россия. Главный герой - богатырь (у меня был из славянской мифологии оборотень) Соперники - лесная нечисть и витязи, батыры всякие
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
|
06.04.2011, 14:30 | #9 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
|
|
06.04.2011, 18:55 | #10 | |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
Виталий Желтяков, так и есть сюжет, как вы сказали,
Цитата:
1)Мореплавания греков + про Трою 2)Македонские походы (Александр) 3)Создание Римской империи (ГЮЦ) 4)Создание Османской империи(Оттоман) 5)Крестоносные походы (можно Салахадин) 6)Создание Золотой Орды (Чингисхан) 7)Английские Корсары (Елизавета) 8)Походы французов (Наполеон) 9)Создание 3 Рейха (Гитлер) .. Вот идей нет, а сделать охота. Я знаю начинающим игроделам в бошку прут много идей, порой наихудших, а иногда - блестящих. Кому не жалко такого вклада в проект - подарите пожалуйста. Думаю чтобы соригинальничать следует выдумать собственный мир с своими причудами, отличающимися от причуд других игр, или (примерно тоже самое) отразить реальность через призму фантазий - пример тому игра, вроде бы стратегия, где грибы являются народами, ведут войны. Насчет исследования рынка игр совет хороший. Как я понимаю это исследование следует проводить через поисковик. Если есть другое хорошее средство - посоветуйте пожалуйста, ото у меня бывают случай, довально часто, что я не могу найти в инете ничего толкового, хотя это было под носом.
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
Последний раз редактировалось Ponkole; 06.04.2011 в 19:06. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание игры | FilteR | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 12.12.2010 19:08 |
Создание игры | Ушастик | Фриланс | 1 | 17.11.2010 18:09 |
Создание игры | Бьорсьорк | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 27 | 16.09.2009 01:15 |
Создание игры | Revival001 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 24.01.2009 19:54 |