|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
18.01.2009, 18:26 | #1 |
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 4
|
как написать server к игре
люде прошу помочь хотябы литературой я вот хочу написать собственный эмулятор(ядро) к онлайн игре world of warcraft подскажите ктто чем может очень прошу!
|
18.01.2009, 20:45 | #2 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
А зачем? Сервер для вова можно найти в интеренете (я имею ввиду саму программу).
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
18.01.2009, 21:03 | #3 |
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 4
|
это я знаю в интернете их полно mangos ascent arcemu kobold но хочеццо своего при том мне нравиццо создовать своё получаю кайф грубо говоря
|
18.01.2009, 22:50 | #4 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Товарищ, изъясняйся на нормальном русском языке.
Это очень сложная система. Судя по речи, ты в этом мало что понимаешь, чтобы написать свой, обычно тот кто знает, тот вопросов не задает, или я ошибся? В каких целях нужен сервер WOW?, конечно же исходники, чтобы менять как угодно, тоже кайф для создателя особенно в игре {подколка} А слабо самому с нуля, для своей собственной игры?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
18.01.2009, 23:11 | #5 |
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 4
|
сервер мне надо чисто мне в сеть локальную а вот про свою игру искал я про это много в интернете нечего толкового ненашёл есть желание создать свою moorpg и к ней сервер так где же взять информацию то?
|
19.01.2009, 16:57 | #6 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Конкретно "по кирпичикам" никто не предоставит готовую игру с исходниками. Желание есть - это первый шаг. А искать нужно конкретные алгоритмы, например, если это изометрия, как и всегда для РПГ от третьего лица, то ишем в поисковике примеры организации Delphi-кода для изометрии. Да и это не главное. Основа - воображение, что может понадобиться для организации кода. Скажешь - "масло масляное толкаешь", отнюдь. Недостаточно одного желания, если движет тобою цель - "заполучить любым способом и как можно быстрее", прочитать что-то применить готовое, то так не бывает. Почитай тему http://programmersforum.ru/showthread.php?t=1206 и http://programmersforum.ru/showthread.php?t=24944 и если осилишь http://programmersforum.ru/showthread.php?t=338
Есть еще ресурсы по теории тут http://bimedev.ru/ ОЧЕНЬ много материалов и по сетям тоже. Легко не будет, сразу имей в виду, ...и удачи!
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
02.02.2009, 20:36 | #7 |
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 4
|
Автор зачем заного изобретать велосипед, бери смело исходники мангоса и меняй там что хочеш, но для этого нада знать хоть 1 программный язык в данном случае это С++ так что удачи. Вот измениш там чтонибудь, скомпилишь и получиш что хотел. А для того чтобы изобрести новый сервер для Wow тебе потребуется много мароки и много времени .
Последний раз редактировалось dragwas; 02.02.2009 в 20:40. |
02.02.2009, 22:17 | #8 | |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Цитата:
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как сделать сеть в простенькой игре??? | Руслантус | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 16 | 21.05.2010 20:44 |
как сложить данные полученные из запроса к MS SQL SERVER ? | xxxsas | SQL, базы данных | 2 | 09.01.2009 17:28 |
Доступ к БД (SQL server) в ОС Windows server 2003 | Mann | SQL, базы данных | 2 | 07.12.2008 19:15 |
Server & ClientSocket как без ip | delphin100 | Работа с сетью в Delphi | 20 | 16.01.2008 17:12 |
2d эффекты в игре. Как реализовать на Delphi? | t3ns0r | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 06.08.2007 18:57 |