|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
09.08.2010, 19:15 | #11 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Все перерыл, а про рендер в текстуру так ничего дельного и не нашел. Есть что-то, но уж очень непонятное, такое, что даже не смог разобраться,зачем это нужно и как использовать. Был бы очень благодарен, если бы кто-нибудь рассказал вкратце про это дело: что там, да как.
|
09.08.2010, 23:01 | #12 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
1-я ссылка в яндексе - там много мусора, но суть понятна: http://wingman.org.ru/opengl/render-to-texture
Смысл таков: Когда вы визуализируете сцену, то вывод происходит в задний буфер кадра - это вы, надеюсь, знаете. Это так называемый Render Target - цель вывода. Её можно переназначить, например, на текстуру в памяти - тогда все объекты будут рисоваться не в буфере, а на ней. После чего возвращается нормальный вывод, в котором эта текстура и используется, например, растягивается на весь экран (по ссылке сделано чуть по-другому - там текстура просто копируется в виде буфера изображения). Понятно объяснил?)
Изобретатель велосипедов
|
10.08.2010, 00:29 | #13 | |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Да, вы объяснили понятно, а ту ссылку я видел. К сожалению, мои знания C++ стремятся к нулю. Конечно, OpenGL не зависит от языка, но непонятный код C++ все равно дает о себе знать. Поэтому суть мало прояснилась. Но возник вопрос:
Почему размер текстуры нельзя делать >512? И вообще я слышал, что размер должен быть степенью двойки. Но вот при разрешении экрана, например, 1280х1024 первое число не является степенью двойки. Что же, утечка памяти? Но при меньшем размере качество изображения (при дальнейшем его натягивании на экран) заметно ухудшится. А там пишут: Цитата:
|
|
10.08.2010, 00:55 | #14 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
Ну, как написано) Жрёт много, потому и не рекомендуется. Но в принципе можно, это вряд ли проблема.
А степень двойки потому что в видеокарте специальный порядок расположения текстур в памяти, там это необходимо. Если размер не совпадает, то делаете размером с ближайшие степени двойки (1024х1024): когда будете растягивать на экран он заполнится в зависимости от геометрии (т.е. весь), а ухудшения не должно особо быть (близко всё-таки). Вы посмотрите на современные игры: там полноэкранное сглаживание под 16х стоит, неужели при этом будет заметны такие расхождения?)
Изобретатель велосипедов
|
10.08.2010, 01:15 | #15 | |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Цитата:
|
|
10.08.2010, 01:22 | #16 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
Если повезет, то какой-нибудь директХ их конвертнет по дороге, но вообще-то да, надо бы так. Особенно если сами грузите. Я долго мучался, пока не понял, что всё рисуется неверно из-за размера изображения...
Изобретатель велосипедов
|
10.08.2010, 09:13 | #17 | ||
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
Render Target можно любого размера создавать, но например для постпроцессинга часто используют низкие разрешения (128X128 или 256X256) так как скорость работы пиксельного шейдера напрямую зависит от количества обрабатываемых пикселей, да и рисование быстрее происходит. Цитата:
|
||
12.08.2010, 15:11 | #18 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Вадим Буренков, в своей теме '2D Динамические Тени.' вы очень хорошо реализовали эффект света и тени. Если не сложно, расскажите об основных приемах такой реализации. Что нужно знать для этого?
|
12.08.2010, 18:12 | #19 | ||
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
Цитата:
|
||
16.08.2010, 14:57 | #20 | |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Цитата:
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Визуальные эффекты в программе | SKS | Мультимедиа в Delphi | 12 | 19.01.2011 08:31 |
Эффекты к имиджу | Marsik | Помощь студентам | 31 | 08.01.2010 16:45 |
Эффекты окон | BOBAH13 | Мультимедиа в Delphi | 1 | 03.10.2008 08:49 |
Эффекты картинок | Andrey1433 | PHP | 1 | 17.03.2008 02:07 |
Визуальные эффекты... | ~N@um~ | Помощь студентам | 2 | 11.12.2007 11:15 |