|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
20.02.2008, 07:57 | #1 |
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 7
|
Алгоритмы линейного и бинарного поиска.
Никто не сможет помочь вот с такой проблемой?
Реализовать алгоритмы линейного и бинарного поиска в массивах. Исследовать трудоемкость алгоритмов при n = 1000, 3000, 5000 элементов. Построить графики зависимости времени работы программы от числа элементов и сравнить эффективность простых и улучшенных методов. |
27.02.2008, 23:40 | #2 |
Вот я и
Форумчанин
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 501
|
Правда совсем не то, но есть алгоритмы линейного и бинарного поиска. Может поможет, я надеюсь...
З.Ы. пример с записью
Исходники программ - http:\\www.kort.3dn.ru
|
28.02.2008, 07:43 | #3 |
Старожил
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 2,740
|
Вот немного теории о линейном и бинарном поиске, их сравнение и коды, числа првда другие, но может поможет.
|
01.03.2008, 18:42 | #4 |
ObjectPascal,CISCO
Форумчанин
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 294
|
вопрос не в тему.а как графики сделать? Какая прога нужна?
|
01.03.2008, 21:39 | #5 |
Старожил
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 2,740
|
В программе подключаешь модуль uses graph(как crt) и пишешь программу для построения графика. Если ни разу не делал, то нужно или найти похожую программу, или учебник почитать.
Вот глава из учебника, касательно графики. |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
алгоритмы поиска пути | Iceman | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 29.10.2007 20:47 |
создание бинарного дерева | zetrix | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 2 | 30.11.2006 19:32 |