Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 29.01.2013, 00:46   #91
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

26.01.13 – День 197
Пересчитаны сцены мастерской.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 00:48   #92
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

28.01.13 – День 198
Исправлено отображение роботов в мастерской. Система анимации комнат упрощена.
Получилось то, что Вы можете увидеть на изображении.
Сверху располагается основное игровое меню. О нём я расскажу позже. Ниже расположено изображение мастерской с роботом. Справа два блока меню – меню выбора оружия и меню биографии (достижений).
В ближайшие дни я добавлю сюда ещё кнопку «Тренировка» для перехода в режим отладки боя.
Изображения
Тип файла: jpg room.jpg (76.8 Кб, 255 просмотров)
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2013, 02:34   #93
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

29.01.13 – День 199
Переделана комната ремонтный цех. Эта комната-чат, поэтому фон не слишком яркий. Слева располагается список игроков в чате, внизу панель для написания сообщений.

Общение игроков очень важная составляющая «раскрутки» игры. Общаясь друг с другом, игроки объединяются в сообщество игры, что повышает конверсию. Для тех, кто не знает, конверсия – это процент полезных (вкладывающих деньги) игроков от общего количества.
Большинство разработчиков считают, что количество игроков определяет доход, приносимый игрой. Они серьёзно ошибаются – определяющие значение имеет конверсия. Чтобы это показать рассмотрим пример среднестатистической игры.
Допустим, что у нас имеется игра с 1 000 постоянных пользователей и конверсией 5%, то есть за игру платят 50 человек. Мы хотим увеличить доход от игры в два раза. Если мы сохраняем уровень конверсии, то нам нужно увеличить количество постоянных пользователей до 2 000 человек. Игра будет требовать больше серверных и административных ресурсов. Увеличение конверсии в два раза требует всего лишь 50 человек, готовых платить. При этом серверных и административных ресурсов не требуется.
Хотя стоит отметить, что умение повышать уровень конверсии требует фантазии и понимания механики игры.
Изображения
Тип файла: jpg repairshop.jpg (49.5 Кб, 212 просмотров)
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2013, 02:35   #94
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

30.01.13 – День 200
Перепросчитал комнату «Фронт» и заменил изображения неба.
Данная комната представляет собой локацию брифинга, где можно взять/создать миссию. Данная комната анимирована – на заднем фоне пролетают по небу облака.
Изображения
Тип файла: jpg brifing.jpg (95.3 Кб, 222 просмотров)
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 23:24   #95
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

31.01.13 – День 201
Подготовлен спрайт инвентаря робота R3.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 23:24   #96
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

01.02.13 – День 202
Подготовлен спрайт инвентаря робота Ostap.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 23:26   #97
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

02.02.13 – День 203
Подготовлены спрайты инвентаря роботов Liquidator и MARVIN. Спрайт инвентаря представляет собой следующие изображение.
Длинный такой спрайт. Это прозрачная png. Первый кадр (верхний) это базовое изображение поверх него накладываются все остальные. Это добавляет визуальности в процесс апгрейда робота.
Выглядит это следующим образом.
Изображения
Тип файла: jpg r3-inventory.jpg (6.0 Кб, 170 просмотров)
Тип файла: jpg r3 - inventory 2.jpg (34.6 Кб, 174 просмотров)
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 01:31   #98
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

03.02.13 – День 204
Переделана панель биографии. Добавлена кнопка перехода в режим тренировки.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 10:35   #99
nuberod
криворукий
Пользователь
 
Аватар для nuberod
 
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
По умолчанию

а прокачка будит изменять внешний вид героев?
nuberod вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 12:16   #100
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

Цитата:
а прокачка будит изменять внешний вид героев?
Нет, не будет. Будет изменятся анимация и внешний вид в зависимости от вида оружия.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Электронный дневник на Joomla sashmedv WordPress и другие CMS 6 26.01.2012 12:53
Что нужно знать для разработчика игр. 13th Свободное общение 38 14.01.2012 17:32
Дневник изучения С++ Arcanis Общие вопросы C/C++ 2 26.05.2011 12:09
Дневник в Delphi TaYgA Помощь студентам 18 12.10.2009 17:56