|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.04.2014, 00:07 | #1 |
Старожил
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 2,841
|
Создание модели из треугольников.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как можно сделать модель состоящую из правильных треугольников в качестве плоскостей?
В Blender или в Max. Либо может есть какие нибудь программы которые из обычных моделей конвертят в подобное.
Skype - wmaster_s E-Mail - WorldMasters@gmail.com
Работаем по 3 критериям - быстро, качественно, недорого. Заказчик выбирает любые два. |
20.04.2014, 01:01 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 419
|
я вам хотел было написать статью о том, что любая 3д-модель состоит из треугольников,
но допер, что вам надо не просто треугольники, а обязательно правильные, правильно? А если так, то надо учитывать, что точную копию модели мы получить не сможете. Попробуйте хотя бы куб =) Куб в принципе невозможно построить из правильных треугольников. Да и ваша сфера то при ближайшем рассмотрении не состоит из правильных треугольников. на картинке можно найти как минимум 3 места, где треугольники образуют пятиугольник, в отличие от большей части поверхности, которая состоит из шестиугольников. А значит не все треугольники в сфере одинаковые. WorldMaster, если не секрет, зачем вам это вообще? Последний раз редактировалось xrob; 20.04.2014 в 01:10. |
20.04.2014, 10:44 | #3 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Вроде в гугл говорит, что вам нужен правильный многоугольник (до которого ваша сфера будет "загрублена"), и его грани разбиваете на треугольники (для додекаэдра вам надо поставить "точку" в центре каждой грани", для икосаэдра ничего делать не надо).
Вообще, по логике, задача сводится к поиску множества точке удовлетворяющих двум условиям: точка расположена на расстоянии R от центра сферы. и точка расположена на расстоянии N от соседних точек. Первую точку можно брать произвольно, с учетом радиуса. (вообще, судя по тому, что икосаэдр самое большое платоново тело, эта задача не имеет решения менее "загрубленого", чем икосаэдр). Upd. Я немного ошибся. Под вашу задачу подходят, в принципе, не только платоновы тела. Попробуйте сделать как я предложил с множеством точек. очевидно, что расстояние N как-то пропорционально радиусу R, но вот пропорцию я не могу вам подсказать.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс Последний раз редактировалось ROD; 20.04.2014 в 10:56. |
20.04.2014, 11:07 | #4 | |
Старожил
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 2,841
|
Цитата:
Сфера тут как пример выступает. Основная задача разбить полигон на подобные многоугольники. Триангуляция дает слишком грубое разбиение.
Skype - wmaster_s E-Mail - WorldMasters@gmail.com
Работаем по 3 критериям - быстро, качественно, недорого. Заказчик выбирает любые два. |
|
20.04.2014, 11:33 | #5 | |
Пользователь
Регистрация: 26.06.2010
Сообщений: 52
|
С чего бы это? Триангуляция Делоне как раз разбивает на оптимальные, с точки зрения рендера, треугольники.
Цитата:
|
|
20.04.2014, 12:24 | #6 | |
Старожил
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 2,841
|
Цитата:
А нужно чтобы все были унифицированы. Делается это для того чтобы потом построить физическую модель с определенными параметрами. Поэтому связи должны быть максимально однородными.
Skype - wmaster_s E-Mail - WorldMasters@gmail.com
Работаем по 3 критериям - быстро, качественно, недорого. Заказчик выбирает любые два. |
|
20.04.2014, 13:02 | #7 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Если вам нужно не для рендера, а для рассчетов, то попробуйте метод конечных элементов - максимальное повторение "правильной" геометрии (при достаточно маленьких элементах) и полная однородность элементов (ахтунг! нужно много памяти!). Им, например, HFSS симулирует всякие радости.
Вообще мы с вами щас обсуждаем разбиение на треугольники сферического коня в вакууме. Если не военная тайна, то лучше конкретизировать что вы хотите смоделировать.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс Последний раз редактировалось ROD; 20.04.2014 в 13:08. |
20.04.2014, 18:55 | #8 | |
Старожил
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 2,841
|
Цитата:
Что еще то тут можно конкретизировать то? Метод конечных элементов конечно красиво, но сухие формулы в данный момент не совсем то что нужно. Я думал 3Д редакторы умеют подобные вещи делать, ну если не редакторы то хотя бы библиотеки какие нибудь, на любых языках.
Skype - wmaster_s E-Mail - WorldMasters@gmail.com
Работаем по 3 критериям - быстро, качественно, недорого. Заказчик выбирает любые два. |
|
20.04.2014, 20:01 | #9 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
ну тот же 3d Max умеет рисовать сферу заданного радиуса, хотя я понятия не имею, на какие треугольники он ее поверхность разбивает.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
20.04.2014, 23:20 | #10 |
Старожил
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 2,841
|
Чего вы к сфере прицепились? Говорю же это пример который в интернете нашел. Основная задача разбить ЛЮБОЙ выпуклый полигон на треугольники МАКСИМАЛЬНО однородной формы.
Skype - wmaster_s E-Mail - WorldMasters@gmail.com
Работаем по 3 критериям - быстро, качественно, недорого. Заказчик выбирает любые два. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание модели игры в поддавки | hewlett | Помощь студентам | 1 | 03.06.2013 05:41 |
Создание анимированной трехмерной модели (C#) | Imp333 | Фриланс | 1 | 15.11.2012 15:55 |
Реализовать программу сбора елки из треугольников. Используя объектные структуры, создать 6 треугольников разного размера | dyozik | Общие вопросы Delphi | 4 | 05.12.2011 11:52 |
Создание тестовой модели | natasha.fisichev | Общие вопросы Delphi | 1 | 30.04.2010 17:50 |