Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Операционные системы > Софт
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 05.11.2007, 23:46   #1
Odin KG
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 05.11.2007
Сообщений: 1
По умолчанию Редактор спецэффектов Magic Particles + API

Magic Particles - это редактор частиц, позволяющий быстро и наглядно создавать визуальные спецэффекты на основе систем частиц. Огонь, дым, взрывы - все эти природные явления представляют из себя большое количество частиц, движущихся по определенным законам. Используя Magic Particles, вы сможете легко редактировать эти законы и тут же визуально наблюдать изменения, вызванные вашими действиями. Основное достоинство Magic Particles - мгновенное отображение всех изменений без длительного процесса визуализации. В состав Magic Particles входит около сотни готовых образцов, которые можно использовать "как есть" или изменять по своим потребностям.
Широкие возможности экспорта позволяют легко сохранять результаты работы в виде последовательности кадров или видео файла. Дополнительно существует экспорт в XML.
Программа снабжена подробным справочным руководством на русском языке.

В настоящий момент программа существует в 2-х вариантах:
1) Magic Particles – некоммерческая версия (3,4 Мб)
2) Magic Particles (Dev) – коммерческая версия (3,8 Мб)

В коммерческую версию дополнительно включен API с русской справкой. Движок API доступен в trial-версии без каких-либо ограничений. Так как ДЛЯ НЕКОММЕРЧЕСКИХ ПРОДУКТОВ API БЕСПЛАТЕН, то в сочетании в бесплатной trial-версией можно получить бесплатное решение.

API состоит из 2-х частей:

1) Magic Engine - это движок, позволяющий выполнять почти все действия и настройки, заданные при помощи Magic Particles (Dev). Ресурсами для Magic Engine являются родные ptc-файлы Magic Particles (Dev). Все расчеты по созданию, перемещению и уничтожению частиц происходят во время выполнения программы. Пользователь имеет возможность изменять положение частиц по своему усмотрению. Дополнительно API обладает функциями, которые предназначены для программного изменения некоторых характеристик эмиттера.

2) Frames Import - это функции для импорта или визуализации спецэффекта в готовом виде. Ресурсами для Frames Import являются ptf-файлы, создаваемые при помощи Magic Particles (Dev). Формат ptf содержит информацию о всех частицах в каждом кадре. Это не требует дополнительных расчетов при получении содержимого кадра, но отсутствует гибкость по изменению положения частиц. Кадры являются независимыми, что позволяет обрабатывать их в произвольном порядке без каких-либо потерь в скорости. Работа с ptf-файлом во многом напоминает работу с видео, так как в обоих случаях ключевым понятием является кадр. Файл не загружается в память полностью, а используется небольшими частями, поэтому дополнительная оперативная память в процессе обработки ptf-файла практически не задействуется. Дополнительно существует возможность получения траектории каждой частицы.

Сайт программы: www.astralax.ru
Odin KG вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Heroes of Might and Magic 5 Alar Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 40 01.10.2009 11:30
TXT редактор aesoem Общие вопросы Delphi 13 29.12.2007 12:35
HEX редактор Simply-Art Помощь студентам 1 08.12.2007 13:18
редактор MadDog__ Общие вопросы C/C++ 2 03.10.2007 12:49
графический редактор Art Zin Общие вопросы Delphi 4 15.11.2006 23:45