|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.09.2013, 00:40 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 26.08.2013
Сообщений: 51
|
Как лучше хранить игровые данные
Как лучше хранить информацию о каждой текстуре, объекте и т.д.
Как экземпляры класса и как массив структур? Лично мне удобней работать со структурами, просто каждому объекту лепить ID и работать с ним через 1 экземпляр класса |
27.09.2013, 10:04 | #2 |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,426
|
Как угодно, в структурированном XML файле
|
27.09.2013, 15:05 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 26.08.2013
Сообщений: 51
|
30 раз в секунду подгружать xml, не плохо. Я имел ввиду в реальном времени как хранить
|
27.09.2013, 15:15 | #4 |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,426
|
В реальном, конечно же ООП.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как хранить иерархические данные в реляционной бд? | Хару Атари | Помощь студентам | 1 | 24.03.2013 17:46 |
Где лучше хранить настройки программы | Paleolit | C++ Builder | 6 | 10.06.2012 10:33 |
Как лучше хранить денежные величины в FireBird | Lokos | БД в Delphi | 8 | 08.02.2012 03:36 |
Как лучше хранить фото в базе? | GenniY | Свободное общение | 0 | 19.07.2010 10:35 |