|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.06.2009, 14:42 | #11 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
Если не секрет, где Вы берете картинки? Сами рисуете?
|
24.06.2009, 15:40 | #12 | |||
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Окончательная доводка на карте попиксельно с привязкой к системе координат. Но все это пока только сырая заготовка.Нужна хорошая идея игры.Дайте советы.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
|||
24.06.2009, 15:50 | #13 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
http://comenzarjuego.com/wp-content/...n_deluxe_4.jpg
real-time стратегия, правда с точки зрения геймплея сделать это намного сложнее, чем бродилку
пыщь
|
24.06.2009, 16:13 | #14 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Могу еще предложить казуальный жанр, например ходить по домам собирать молоко, разносить пиццу (если в городе), почту и т.д., а можно и то и другое, типа служба доставки. Ну и по мере накопления капитала чтобы можно было расширять бизнес, для стимула. Сделать несколько режимов: карьера и "на выживание". Такие игры существуют, можно подсмотреть.
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог Последний раз редактировалось mutabor; 24.06.2009 в 16:16. |
24.06.2009, 18:21 | #15 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Ненавижу бродилки стаким вот положением камеры, я постоянно путаюсь в управлении (где верх, а где право).
А вообще класно сделал. Я бы такую изометрию не сообразил бы как сделать.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
04.07.2009, 01:36 | #16 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
Потихоньку реализую проект.Во вложении альфа-версия.Пока карта - 3 экрана 1024 х 712, 7 квестов в виде подсказок, сообщений и одно задание на выполнение миссии ( по типу Socoban).
В перспективе дальнейшее развитие - увеличение карты и различные миссии в виде задач по мотивам различных игр. Приложение получилось весомым -более 3 метров, это из-за большого количества графических ресурсов.На машинах с малой памятью (до 256 М) немного притормаживает.Но даже на средней машине (2 ГГц,512 оперативка) бегает довольно шустро. Если у кого есть небольшие задачки для вставки в игру - буду весьма признателен. ВНИМАНИЕ! Файл поражен вирусом Virus.Win32.Induc.a , заражает среду Delphi 4-7 Ознакомьтесь до скачивания EXE-файла http://programmersforum.ru/showthread.php?t=60120
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
Последний раз редактировалось Beermonza; 19.08.2009 в 16:11. |
04.07.2009, 12:33 | #17 |
Пользователь
Регистрация: 10.06.2009
Сообщений: 17
|
Да уж игра реально класная.
Из багов заметил , что када кликаешь на дом то выводится надпись о том кто там живет, но если кликнуть еще раз то появится 2 надись(тоесть нужно либо не выводить 2 надпись толи стирать 1) |
04.07.2009, 15:52 | #18 | |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
Цитата:
Пока не видно основной стратегии игры.Надо, что бы увлекало и был постоянный интерес к продолжению игры.Вот с этим чегото пока трудно.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
|
04.07.2009, 16:30 | #19 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Игра на канвасе? Если да то почему не видно проблем с выводом графики( картинка не мелькает и рисуется плавно).
А реализация хорошая . |
04.07.2009, 21:22 | #20 | |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
Цитата:
свой разработанный модуль для вывода анимационной графики с обязятельным использованием дополнительных буферов TBitMap. Вся обработка сначала в памяти и уж только потом вывод на экран методом Draw.Псевдообъемность получается за счет разбиения фонов на "слои" и и определенной очередности накладывания изображений по типу - Фон1 .. анимационный спрайт .. Фон2 .. вывод на форму.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
геомГетрические преобразования на плоскости | netbioz | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 6 | 02.06.2009 01:50 |
поворот на плоскости | gluik | Общие вопросы C/C++ | 2 | 10.04.2009 09:26 |
Уравнение плоскости | eoln | Помощь студентам | 5 | 27.09.2008 09:22 |
Написать класс - прямые на плоскости. | Red Devel | Помощь студентам | 7 | 22.01.2008 15:23 |