|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.05.2011, 18:36 | #1 |
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 8
|
GLScene и ДЛЛ
Приветствую
Дело такое... Этот же код прекрасно работает в чистом, тестовом проекте. Проверяю его в основном, и если в длл есть добавление узла (Pipe.AddNode(x,y,z))-то выскакиваем в EInvalidCast'Invalid class typecast' и показывает в GLMisc на функцию Код:
В длл так (не стал вставлять сюда описание процедур, которые не относятся к делу, сейчас пытаюсь выполнить только Build2): Код:
Код:
Код:
|
24.05.2011, 12:56 | #2 |
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 8
|
Решение - галки 'Build with runtime packages' в приложении и длл
Уж не помню, когда и зачем их отключил >_< |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
GLscene | bulldog5293 | Компоненты Delphi | 1 | 14.01.2011 02:02 |
GLScene | Andrew101095 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 18.08.2010 17:51 |
GLScene | Maxs | Компоненты Delphi | 0 | 17.06.2009 19:49 |
GLScene?? | Foll | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 09.12.2007 17:00 |
GLScene | LepihinMS | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 40 | 09.08.2007 14:13 |