Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Донат для форума - использовать для поднятия настроения себе и модераторам

А ещё здесь можно купить рекламу за 15 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2008, 08:57   #561
EvgantPet
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 3
Репутация: 10
Хорошо

Цитата:
Сообщение от Alar Посмотреть сообщение
главное в игре, не реализация, а идея. в основном все идеи старые и избитые.

поэтому вопрос. какова идея у разрабатываемой игры?
У меня вопрос:
Если скомпелировать отдельно разрабоанный Unite модуль, то как его подключить ко всуму приложению? И как его проверить на адекватность (верность, правильность). если его не компелировать? ведь проще по ранее оговоренным договоренностям поручить каждому разработку конкретного ряда модулей коллективно разрабатываемого проекта.

и еще - возможно ли запуск процедур раскидать по таймеру?
весьма признателен за грядущие ответы.
EvgantPet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 09:18   #562
DeKot
Профессионал
 
Аватар для DeKot
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Молдова
Сообщений: 1,977
Репутация: 898
По умолчанию

Посмотри вложение http://www.programmersforum.ru/showt...t=27765&page=2
пост № 12.Для операций часто встречающихся в разных программах(вывод графики,чтение / запись с /в файл) я стараюсь разработать универсальный набор процедур и функций, и потом подключаю его как
модуль. В примере модуль для вывода любого количества спрайтов и любого (разумного) размера.
Запуск процедур по таймеру - прописываешь процедуру отдельно в программе. а затем в любом OnTimer вызываешь. Вкл. / выкл. таймера
уравляется программой.
__________________
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
DeKot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 09:55   #563
EvgantPet
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 3
Репутация: 10
По умолчанию

спасибо, DeKot.
попробую следовать советам. И за ссылочку спсибо.
EvgantPet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 10:36   #564
mutabor
Телепат с дипломом
Профессионал
 
Аватар для mutabor
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,928
Репутация: 1570

icq: 401708834
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EvgantPet
Если скомпелировать отдельно разрабоанный Unite модуль, то как его подключить ко всуму приложению?
Как DLL

Цитата:
Сообщение от EvgantPet
если его не компилировать?
(от компиляция, compile)
Тогда в Uses

Насчет совместимости, я например дал бы заголовки функций к-рые мне нужны, а реализация уже бы не интересовала (грубо говоря).
Например мне нужна функция:
function DoSomething(bla bla): TVeryUsefulResult;
Я даю человеку описание переменных bla bla, типа TVeryUsefulResult и занимаюсь чем-то другим, потом просто подключу модуль с этой функцией, и будет афигенски =)

На правильность должен проверять тот, кто писал, быстрее будет.
mutabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 10:42   #565
EvgantPet
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 3
Репутация: 10
По умолчанию

благодарю за поправку, mutabor.
Довольно просто.
EvgantPet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 15:03   #566
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

Хочу обратить ваше внимание: кроме удобства и универсальности, модульность в некоторых случаях тащит за собой тормозность всей программы, поэтому код к которому предъявляются высокие требования по скорости, например обработка множества больших массивов, должен быть вшит в конкретной процедуре главной части программы.
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 17:01   #567
beygul
Форумчанин
 
Аватар для beygul
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 335
Репутация: 31

icq: 498991
По умолчанию

полностью с тобой согласен!
beygul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 17:15   #568
grenles
минимакс
Профессионал
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: в лесах у озера
Сообщений: 1,141
Репутация: 412
По умолчанию

и где поглядеть ваше творение, я что не пойму, можно даже и без кода, но хотя бы результат?
__________________
и это пройдет...
grenles вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 17:16   #569
grenles
минимакс
Профессионал
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: в лесах у озера
Сообщений: 1,141
Репутация: 412
По умолчанию

И еще - как вступить в ваш "КЛУБ" разработчиков???
__________________
и это пройдет...
grenles вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 18:41   #570
DeKot
Профессионал
 
Аватар для DeKot
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Молдова
Сообщений: 1,977
Репутация: 898
По умолчанию

To grenles
Цитата:
и где поглядеть ваше творение
О каком "творении" конкретно идет речь?
__________________
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
DeKot вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 21:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00


00:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru