Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Донат для форума - использовать для поднятия настроения себе и модераторам

А ещё здесь можно купить рекламу за 25 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2010, 00:25   #781
Iceman
Форумчанин
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
Репутация: 55
По умолчанию

графика суперская по моему, вот ток лицо чела в его портрете мне не нравитса, больше на какогонибудь географа времён открытия похож, чем на война.
Iceman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 19:41   #782
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

Iceman, чего не устроило во внешности? ...это реальный человек, ...родственник, ...морда лица которого из-за длинных волос мне больше симпатизировала.
Изображения
 
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его

Последний раз редактировалось Beermonza; 29.06.2010 в 19:43.
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 20:13   #783
Ponkole
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2010
Адрес: Россия, Татарстан, Набережные Челны
Сообщений: 167
Репутация: 61

skype: ponkole
По умолчанию

Здраствуите неизвестныи мне Beermonza!
Я понимаю что проект MMO 2D RPG возможно ещё в дороботке(прошло 4 года с посл сооб), но немогли бы вы скинуть ссылочку на нее \\жажду испытать вашу труды
если кто еще учавствует в форруме добавте ссылочку

Последний раз редактировалось Ponkole; 03.07.2010 в 20:15.
Ponkole вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 21:03   #784
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

Ссылочку на нее? ...на что?
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 11:03   #785
_SanchenZi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 5
Репутация: 10
По умолчанию

А можно вопрос.
Какой "инструментарий" использовался/используется для создания этой игры?
В частности интересует среда разработки IDE, среда для создания графики, 3д-моделирования, создания звука
Ответьте пожалуйста, если не секрет конечно ))

ПС: Видео супер, только качество размытое, снимали на камеру?
Почему бы не захватить изображение, тогда качество будет идеальным, использовать CamStudio к примеру
_SanchenZi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 13:51   #786
Ponkole
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2010
Адрес: Россия, Татарстан, Набережные Челны
Сообщений: 167
Репутация: 61

skype: ponkole
По умолчанию

я имел ввиду на созданную игру
(как я понял из вышепрочитанного вы готовили проект)

Последний раз редактировалось Ponkole; 04.07.2010 в 13:53.
Ponkole вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 16:40   #787
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

_SanchenZi, программа захвата есть, нет времени на установку и запись ролика. Этот снимал давно на цифровой фотоаппарат.
Проект создается в Delphi, без библиотек типа OpenGL или DirectX, без движков, в общем без всего, ...единственное - для звука используется DirectSound, чтобы был реализм, ...например, вы стоите в центре, мимо вас идет другой персонаж с лева на право. Сначала его не слышно, потом, по мере приближения к вам, громкость его шагов нарастает и звук с левой колонки постепенно перемещается в центр. Проходя мимо вас, громкость шагов будет максимальной и с последующим стиханием от расстояния и уходя в правую колонку. Кроме того, звуки делятся на группы по громкости, ...взрывы будет слышно в локациях так, что по их позиционированию в стерео можно будет определить примерно направление от куда они слышны. Т.е. используется так называемый "динамический, пространственный" звук.
Графические изображения создаются в ОЗУ посредством кодов на ассемблере, на экран готовые кадры выводит GDI (WinIP), т.е. так же как это делает ОС. Не требуется совместимости с видеокартами, ...работает на всех моделях, новых и старых, на всех ОС Windows (XP, Wista, Windows 7).
Модели и анимация выполняется в 3D Max, преобразуется собственными редакторами, написанными на Delphi. Музыка будет создаваться с использованием реальных инструментов (все есть, но пока нет времени).

Ponkole, проект не выкладывался, и выкладываться до бетатеста не будет, ...только скрины, видео, словесное описание моментов, некоторые коды. Задача проекта - рассказывать и показывать на примерах, как можно реализовать проект на Delphi с отличным качеством и динамикой без библиотек и движков, только за счет логического мышления и поисков альтернативных методов программирования, не требующих мощных аппаратных ресурсов.
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его

Последний раз редактировалось Beermonza; 04.07.2010 в 16:43.
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 18:13   #788
Ponkole
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2010
Адрес: Россия, Татарстан, Набережные Челны
Сообщений: 167
Репутация: 61

skype: ponkole
По умолчанию

хорошо тогда ответте на вопросы:в качестве какова компонента вы используете героя, когда будет произведен бетатест, кто выступает в игре в качестве соперников наст люди или боты(если боты то кто на них писал поведение), как вы храните параметры карты, ввелась ли такая вещь как профиль?
жду ответов, спасибо!
Ponkole вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 19:25   #789
_SanchenZi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 5
Репутация: 10
По умолчанию

Спасибо за ответ, все понятно
Действительно проект занял уже 4 года?
_SanchenZi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 20:26   #790
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ponkole Посмотреть сообщение
хорошо тогда ответьте на вопросы: в качестве какого компонента вы используете героя, когда будет произведен бетатест, кто выступает в игре в качестве соперников настоящие люди или боты(если боты то кто на них писал поведение), как вы храните параметры карты, ввелась ли такая вещь как профиль?
жду ответов, спасибо!
MMO 2D RPG - вроде все должно быть понятно, многопользовательская on-Line 2D игра жанра РПГ, ...в качестве игроков реальные люди планеты. Есть и боты, у них есть поведение, пока ограничено одним типом - следящий, атакующий.
Герой - не компонент, это одна ячейка массива собственного типа записей, которые описывают всю модель персонажа, с ее помощью можно "превратить" персонажа в дерево, а дерево в персонажа, или как угодно, ...ограничений нет, система очень гибкая, управлять можно чем-угодно и переделывать во что-угодно. Всем этим заведует сервер.
Со временем в игре будут все прелести жанра РПГ и присущие on-Line играм. Выбирать персонажа пока не приходится, существует анимация только одного типа, на которую потрачено много времени, чтобы сразу заложить основы как должен двигаться персонаж и как должна вести себя система его перемещения и обработки событий с его участием.
Так же набор графики весьма условный, по мере продвижения графика будет улучшаться до полного совершенства.
Как работает система описано на станицах этой темы, а основы есть в соседней - "Уроки по созданию игр для новичков".
Сроков по выходу не выставляю, как сложатся обстоятельства.

Цитата:
Сообщение от _SanchenZi
Действительно проект занял уже 4 года?
Вообще проекту уже более 10 лет. Я всегда хотел создать именно такую on-Line игру, много думал и делал записи, пробовал алгоритмы, ...но времени и как-то не хватало все время. Как-то забрел на этот форум в поисках единомышленников, нашел много просто, извините, болтающих на тему, но никак не начинающих что-то делать или делиться моментами. Много было и хороших предложений, ...опять убедился в одном: "если хочешь чтобы что-то было сделано хорошо, делай сам", ...так и поступил. Поэтому проект так долго не выходит в свет, ...программист один, т.е. я, а лучше самого себя никто не знает и не поймет что и как делать, проект разрабатывается с нуля, в нем нет ничего готового, все алгоритмы долго и верно оттачиваются, прежде чем будут одобрены и оставлены.
Само создание длится только 2 года, ...в свободное время.
Есть один человек, VTR, работает с графикой, текстурами мира, естественно, тоже не свободный, с ним на пару доводим до приличного вида то, что кому-то из нас не нравится. Есть еще люди, специализирующиеся на сценарии и консультанты по геймплею и многому другому.

Проект выйдет как доказательство, что на форуме есть люди способные не трепаться о играх, а их делать, ...а еще в опровержение тому, что "на Delphi нормальной игры не сделать, нужен C++ и библиотека OGL или DX". Данный проект уже обходит любые библиотеки по работе с 2D.
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 21:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00


02:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.