Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > C/C++ программирование > Общие вопросы C/C++
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 02.04.2014, 23:50   #1
Антон-Царевич
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 13
По умолчанию DirectX11 depth

в общем, немного 3д графики рисуется в окне, но без буфера глубины. Потом я добавил depth buffer, и в окне остался только фон из очистки буфера рендера. Если вместо созданного глубинного буфера в функцию OMSetRenderTargets отправить 0, то в окне снова появляется кривая моделька
что может быть не так?
XMMatrixLookAtLH(XMVectorSet(0, 2, -8, 0), XMVectorSet(0, 1, 0, 0), XMVectorSet(0, 1, 0, 0)) - матрица обзора
XMMatrixPerspectiveFovLH(XM_PIDIV4, Width * 1.0f / Height, 0.01f, 100.0f) - матрица проекции
Антон-Царевич вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Драйвер для получения доступа к depth buffer IvanS Помощь студентам 0 29.07.2011 00:50
Заголовки DirectX11 для Delphi/FPC Selestis Мультимедиа в Delphi 3 14.12.2010 21:56