|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.04.2014, 23:50 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 13
|
DirectX11 depth
в общем, немного 3д графики рисуется в окне, но без буфера глубины. Потом я добавил depth buffer, и в окне остался только фон из очистки буфера рендера. Если вместо созданного глубинного буфера в функцию OMSetRenderTargets отправить 0, то в окне снова появляется кривая моделька
что может быть не так? XMMatrixLookAtLH(XMVectorSet(0, 2, -8, 0), XMVectorSet(0, 1, 0, 0), XMVectorSet(0, 1, 0, 0)) - матрица обзора XMMatrixPerspectiveFovLH(XM_PIDIV4, Width * 1.0f / Height, 0.01f, 100.0f) - матрица проекции |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Драйвер для получения доступа к depth buffer | IvanS | Помощь студентам | 0 | 29.07.2011 00:50 |
Заголовки DirectX11 для Delphi/FPC | Selestis | Мультимедиа в Delphi | 3 | 14.12.2010 21:56 |