|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.03.2010, 14:02 | #1 |
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 3
|
DirectX Выбор 3d объектов
Здравствуйте, господа. К вам за советом.Недавно после долгих мучений и поисков смог реализовать нечто подобное на выделение объектов мышью, однако работает это только при камере смотрящей вертикально, а если устанавливаю камеру под углом - координаты теряются.
Вот код камеры : Код:
Код:
Код:
Код:
Код:
Последний раз редактировалось Morod; 14.03.2010 в 14:08. |
14.03.2010, 19:44 | #2 |
Не
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
|
я так понимаю ты создаешь контейнер, размер которого есть размер обьекта из вида камеры? Я не знаю как сделан выбор 3д обьектов в 3ds max , но мне кажется, что при щелчке мышью на обьект создается контейнер вокруг самого 3д обьекта. Тогда и проблем с камерой не должно быть
|
14.03.2010, 20:41 | #3 |
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 3
|
Да нет, на самом деле я не использую пока выделение объекта, а просто создаю на месте клика мыши кубик. И вот если камера направлена вниз - кубик создаётся замечательно, даже если сильно отдаляю, однако, как-только камеру ставлю под углом, кубик создаётся уже не под указателем мыши. Да , и кубики создаются на одной плоскости.
Последний раз редактировалось Morod; 14.03.2010 в 20:54. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
DirectX 9 | НЕБО | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 18.01.2010 22:51 |
directx и C++ | dampirik | Общие вопросы C/C++ | 4 | 20.11.2009 14:00 |
DirectX и С++ | mrandrey | Общие вопросы C/C++ | 2 | 24.08.2009 14:46 |
С++ и DirectX | Элодар | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 22.02.2009 00:23 |
DirectX | Doom4eg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 06.08.2008 13:08 |