Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 20.06.2009, 05:13   #701
IvaniuS
Форумчанин
 
Аватар для IvaniuS
 
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 225
По умолчанию

люди вы незабывайте что всё основано на лицензировании, например движок ГЛСцен используй переписуй и делай хоть 3-жды его платным, а вот с компилятором бругое делао на тех же фриипаскалях ничего ненапишеш платного, другое дела киликс(непомню как)
IvaniuS вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 08:27   #702
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
По умолчанию

Kylix = Delphi = нужно покупать
+ Это старье может даже не запуститься
FPC под лицензией GNU GPL и писать на нем можно хоть платные, хоть бесплатные программы.
Цитата:
GLScene - это бесплатный для коммерческого и некоммерческого использования OpenGL-ориентированный графический движок для Дельфи с открытым исходным кодом.
Но не факт, что вы можете его менять, все программы под лицензией GNU распространяются с исходным кодом, но вот менять его нельзя или можно, но только в не коммерческом использование. Это в зависимости от того какой тип лицензии.
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 01:21   #703
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
По умолчанию

IvaniuS Почему это на FPC и Lazarus ничего не напишешь. FPC существует с 1993 года и совершенствуется и подержывается по сей день. Это перспективный проект .
И бесплатный для комерческого использования
Было уже похожие обсуждение что лучше использовать для комерческих проектов. вот тут: http://pascalgames.net/forum/index.p...;topicseen#new
Скажу что если занимать кряком лицензионого софта , на нем писать софт и к тому же его сбывать, это серьезное уголовное преступление.
тут вот тоже обсуждают пиратсво. почитай, интересные точки зрения там высказывают: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=120263
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist

Последний раз редактировалось awilum; 25.06.2009 в 01:23.
awilum вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 08:44   #704
0nni
Форумчанин
 
Аватар для 0nni
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 279
По умолчанию

У меня отношение к FPC неоднозначное, вроде бы все из того что писал (из того что без vcl) успешно скомпилировалось и запустилось (значит можно таки писать), но с другой стороны качество добиться качества оптимизации (я пробовали играться с флагами при компиляции) такой же как как в коммерческих компиляторах я не смог. При сложных расчетах fpc проигрывал dcc иногда до 50% скорости.
Сказал и загрустил от бесспорности своей правоты.
0nni вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:19   #705
Iceman
Форумчанин
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
По умолчанию

Ещё не сделали или уже сдались?
Iceman вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 23:29   #706
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Собственно, вопрос к кому? ...видимо не к разработчикам MMO 2D RPG, судя по его содержанию ))
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 10:40   #707
grenles
минимакс
Участник клуба
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
По умолчанию

Мое мнение по поводу лицензий.
Да - для дома ты их не укупишь, да домой к тебе и не прийдут ковыряться, если только ты не отпетый мошенник-хакер, или деньги не зарабатываешь на чужом программном обеспечении.

Для официоза и работы нужны лицензии или хотя бы их вид. (Можно купить на 10 компов одну, но одна должна быть).

По поводу прочего. Конечно это чистая теория и никто не даст это сделать, но, я это уже говорил и знаю по опыту.
ну не 100%, но 50% уж точно в тех же органах власти, милиции, суде и прочих официальных конторах той же винды и офиса и прочих программ стоят без лиценций от всяких там "хороших знакомых".
Да таже 1С-ка у половины стоит с саблей. ХОтя крупные товарищи за нее платят.

А так - да вопрос совести и денег. По хорошему у тебя все должно быть лицензированно.

Поверни вопрос иначе.
Ты сделал прогу, она крутая, тебе хочется заработать, ты придумал коды, договора, лицензии, а никто не покупает, потому что хакер сломал код и все пользуются халявой. А ты сидишь обиженный и плачешь. А что делать???? Это жизнь.
и это пройдет...
grenles вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 12:38   #708
Casper-SC
Форумчанин
 
Регистрация: 04.07.2007
Сообщений: 549
По умолчанию

Несколько вопросов:
1) Игра ещё делается? (2D MMO RPG).
2) Если да. Исходники можно будет посмотреть?
3) Я написал прогу выложил бесплатно в инет (представим), как узнают на чём она написана? Как узнают кто написал? Да и вообще заметят эту самую прогу? Думаю нет!

Просьба:
Если исходники открытые у игры, сделайте ООООчень прокоментированным код, как многие тут писали, всё делается для самосовершенствования, так вот для этого не обязательно ломать голову неделями, чтобы понять, а что же там намудрили и что это за сокращение такое...

Ещё заметил почти всегда отвечают НЕ на все вопросы.
Casper-SC вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 14:38   #709
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
2) Если да. Исходники можно будет посмотреть?
Обычно у сложных проэктов закрытые коды.
Цитата:
3) Я написал прогу выложил бесплатно в инет (представим), как узнают на чём она написана? Как узнают кто написал? Да и вообще заметят эту самую прогу? Думаю нет!
Зависит от того какая прога или игра, заметить могут но в узких кругах.
Цитата:
Как узнают кто написал?
Ну ведь не сложно в проге написать имя разработчика и EMail?
Цитата:
Если исходники открытые у игры, сделайте ООООчень прокоментированным код,
Вряд ли кто-то будет комментировать километровый код проэкта только потому что попросили . Да и вообще нужно учится и понимать какие-то аспекты не на сложных проэктах а на небольших демках, пытатся писать что-то самому.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 19:37   #710
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

В этой теме и в соседних важных есть подробное описание основных кодов по проекту MMO 2D RPG, с комментариями и пояснениями, что называется "на пальцах", ...нужно уметь искать, ...а вообще просто прочесть темы полностью, ...да, много, ничего не поделаешь, если нужно.
Коды сетевого протокола выкладываться не будут, это интеллектуальная собственность.
Ни одна компания, разработавшая MMO, не сольет исходники протокола, ибо это чревато неотложным взломом сервера. Только через время в сети появляются слямзеные исходники, ...но все еще зависит от того, как их охраняли. Потом плодятся пиратские сервера популярных ММО, нам это не нужно.
Мы все рассказываем и показываем в темах, разумеется то, что можно показать, это касается и скринов.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 20:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00