|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
20.06.2013, 21:10 | #11 | |||
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
ps. Читаю по диагонали - КИ как это делается в части - Общие принципы создания игр: квесты, РПГ, спортивные игры, головоломки и симуляторы основные тезисы: Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось intmain; 20.06.2013 в 21:24. |
|||
20.06.2013, 22:14 | #12 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Я лично считаю составляющими хорошего гемплея следующие вещи:
- Хорошо подготовленный контен (текст, изображения, видео, звук) - игроки должны наслаждаться игрой. - Возможность многогранного взаимодействия - игрок должен участвовать в нескольких игровых процессах. - Понятность игровой деятельности - игрок должен участвовать в игровых процессах в полным чувством понимания своей деятельности. Всё, этого достаточно. |
21.06.2013, 18:13 | #13 |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Виталий, это все понятно. Я со всеми пунктами согласен.
|
21.06.2013, 22:25 | #14 |
Участник клуба
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 1,138
|
The Winner takes it all!!!
Дарю хАААрроший сюжетный геймплей (или геймплейный сюжет, или сюжет геймплея?) для мультиплея.
Основная механика - на принципе UFO. Несколько солдат-юнитов, которые специализируются на чем-то, один снайпер, другой подчинятель разума, третий непробиваемый танк, четвертый имеет высокий скилл ползат незамеченным по кустам и складкам местности... и пр. и др. и всяк другое разное, что на ум взбредет. Но каждый так же обладает и базовыми умениями, например стрелять из подобранного автомата хоть как-нибудь, чтобы даже оставшись с одним юнитов им можно было хоть что-то делать. На карту в начале партии выбрасывается минимум десяток игроков, поделенных минимум на три союза. Которые постепенно друг друга вырезают. Это было вступление, а теперь сама амбула: Вся фишка в том, что можно создавать временные альянсы. Из первоначальных трех союзов создается альянс двух против одного. Кто именно с кем в альянсе - это уже где-то в привате договариваются командиры союзов. Удвоенные силы, ессно, легко выносят неуспевшего договорится. А теперь, можно либо рандомно делить выживших на три новых союза, либо что бы как то игроки сами по себе создали более крупное сотрудничество против более мелкого. Надо как то продумать, чтобы за предательство и удар в спину начислялись серьезные бонусы, но при этом было опасно первым нарушать договор. И тогда геймплей получится такой, что, с одной стороны, надо целой толпой мочить одиночек, а с другой - выбирать такие способы расстановки юнитов, чтобы стало удобно обороняться от своих же. Игра должна быть достаточно динамичной, чтобы было интересно смотреть на экран, но и достаточно тихоходной, чтоб оставалось время на поболтать. В конце концов должен остаться один игрок, самый хитрый, который всегда был на стороне сильных, или двое из последнего альянса. Но если двое выживших решат закончить раунд, то каждому достанется бонусов гораааздо меньше, чем если бы был лишь один. There can be only one! ________________________ Идея чудная, но сложность реализации для меня - фантастическая, поэтому и не жалко выбросить ее где в интернетах, мож кто и подберет Последний раз редактировалось Smogg; 21.06.2013 в 23:00. |
21.06.2013, 22:55 | #15 |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 18,922
|
Чет сильно Голодные игры напоминает - побеждает самый изворотливый и только один. Там правда по сюжету двое выжило. А так ничего идея
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
21.06.2013, 23:17 | #16 |
Участник клуба
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 1,138
|
Эх, я обрадовался что кто-то уже реализовал)) А это фильм..
В своем самом общем виде идея стара как мир, она практиковалась еще в доисторические времена, правда там выживал не один человек, а одна популяция/клан, что сути не много меняет. На память приходят еще тот же Горец (который only one), и Королевская Битва (японцы умеют придумывать шок-трансцендет), и Долгая Прогулка за копирайтом Кинга (сколько лет прошло от прочтения, а до сих пор под впечатлением). А по игре - в ней на порядок больше стратегий выигрыша, чем в любой из других онлайнок. Ведь тут пяток нубов загрызут самого раскачанного, но одинокого задрота. Брехливость против APM)) Последний раз редактировалось Smogg; 21.06.2013 в 23:21. |
22.06.2013, 05:49 | #17 | |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Хм, это интересно с одной стороны. Но с другой не особо, поскольку опять я вижу стандартные вещи. Но, тем не менее попытался мысленно вычленить суть и наложить ее на свою 2-ю идею, со своим сеттингом. Игра получается коротко сессионной типа доты2 т.к. такое большое кол-во игроков не может длительное время неотлучно сидеть и играть. Пошаговость я сразу отметаю.
Цитата:
|
|
22.06.2013, 06:19 | #18 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
ну последние пару сообщений мне напомнило игру где по сюжету ты попадаешь на остров(кораблекрушение помоему), и там должен выжитьи потом как то выбратся.
охотишься, строишь убежище, ловушки и тп и тд. напоминает террарию и майнкрафт, но там чисто предметно идет все, никаких блоков. вообще такого рода игры, где именно выживание довольно интересны. особенно если идет развитие мира. помню как все домашние зависали в террарию ранее. у меня раньше были идеи на игру чтото вроде Shattered Colony: The Survivors, только более глубокую(+кастомизация юнитов, аля wz2100) или же Creeper World Цитата:
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
22.06.2013, 08:43 | #19 | ||
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
Цитата:
Соберусь с мыслями и подытожу что в рез-те я надумал и как я вижу геймплей в своей игре. Чтобы дальше обсудить все + и -. |
||
22.06.2013, 10:01 | #20 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
Что бы придумать что-то абсолютно новое (а значит и стоящее) надо много времени и усилий. Если бы у меня была такая идея, то я бы её реализовывал сам.
Если ты не можешь придумать новой концепции игры (ну не каждому это дано), то воспользуйся старыми. Только сделай качественно, тогда уж точно кому-нибудь понравился. Пусть это будет тот же Аватар в качестве сюжета. Всё равно игра в большинстве случаев оценивается по геймплею. А информация о том, как сделать его хорошим, уже давно есть в интернете. И нет смысла всё это здесь повторять. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Составляющие COM кабеля. | ImmortalAlexSan | Компьютерное железо | 2 | 16.08.2010 18:50 |
Паскаль. Поиск первого отличного символа в строке. | ddeman666 | Помощь студентам | 2 | 04.05.2010 07:37 |
Составляющие строки | V@mpir | Общие вопросы Delphi | 12 | 06.10.2009 00:48 |